不要直接修改 State
state数据不能直接修改,必须要通过setState来修改。但是设置值的时候不能影响到之前state的值,举个栗子:
// 处理数组,不会改变原有数组
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
// 其他操作,要先用比如const list5Copy = this.state.list5.slice()生成一个副本,然后再对副本做操作
list5: list5Copy
})
// 处理对象,不会改变原有对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
处理数组时不要使用push pop splice等方式,处理对象时不要直接对this.state.obj
进行属性设置,因为这样违反不要直接修改state原则。
setState更新可能是同步也可能是异步
出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。比如如下情况:
// 传入对象,会被合并。虽然3次setState, 但count值最后只会加1
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
})
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
})
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
})
此时this.state的更新就是异步更新了。那么有没有办法控制让其同步更新呢?要解决这个问题,可以让 setState() 接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state 作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props 做为第二个参数:
// 大括号包裹的箭头函数写return
this.setState((preState, props) => {
return {
counter: preState.counter + 1
}
})
// 小括号包裹的箭头函数不用写return
this.setState((preState, props) => ({
counter: preState.counter + 1
}))
// 普通函数形式
this.setState(function(preState, props) {
return {
counter: preState.counter + 1
}
})
这样的话,this.state就可以保持同步更能,最后显示的counter值是3而不是1了。
State 的更新会被合并
在讲setState更新可能是同步也可能是异步的时候已经讲啦。
参考资料
[1] 正确地使用 State