增强现实初始

        增强现实,AR(AugmentedReality),从字面理解,即在人们的现实生活场景中叠加虚拟信息,达到对现实世界信息丰富和扩张的效果。

1.增强现实的历史

人们对增强现实的研究是从1990年代初期开始,当时需要昂贵的硬件设备。初期主要实现方式采用HMD(Head Mounted Display)。

随着个人电脑的性能不断改进,2007年左右AR的概念开始逐渐的在专门的研究者之外流传开来。
现在小型照相设备的高解析度化,以及各种Sensor的发展,移动设备上也可以实现增强现实。HMD设备的进化,越来越接近实用。

2.增强现实的适用范围比较广,目前在医疗,军事和游戏等领域已经有被使用的实例:
1
、互联网: 将现有互联网信息附加显示在现实信息中 
2、游戏娱乐:结合于现实的游戏,让玩家感受更真实
3、医疗:辅助精确的定位手术部位
4、军事:通过方位识别,获取所在地的相关地理信息等
5、古迹复原:在文化古迹的遗址上进行虚拟原貌恢复
6、工业:工业设备的相关信息显示,比如宽度,属性等
7、电视:在电视画面上显示辅助信息
8、旅游:对正在观看的风景上显示说明信息
9、建设:将建设规划效果叠加在真实场景,更加直观

     

3.硬件发展还尚需时日

增强现实技术是如何成为未来的?


增强现实技术目前最大的障碍还是硬件设备。显然,我们不可能随时打开手机摄像头去扫描各种杂志、景物,来获得增强现实应用,目前看来最有可能普及的形式,则是类似谷歌眼镜这样的可穿戴设备。

谷歌眼镜较为夸张的摄像头,可能会限制它在实际生活中的应用,所以它并非是完全为增强现实设计的产品。而来自Meta公司的SpaceGlasses智能眼镜,则是完全为增强现实体验而设计的。比如它的镜片拥有半透明反射镜,不仅提供了更大的显示面积、还能让用户同时看到现实景象与虚拟图像。另外,它还集成了相机、声音输出,可以实现无表观特征小目标跟踪技术,无需二维码等特定标记,就可以实现现实物体识别和追踪功能,让用户可以实现更好的增强现实体验。

Vuzix也是一家致力于增强现实眼镜的公司,其产品虽然不如SpaceGlasses那么时尚、消费化,但在商业领域拥有不俗的吸引力,获得了美国国防部高级研究计划局、医学教育等专业领域的垂青。

嘘头还是实用?

增强现实技术是如何成为未来的?


对于增强现实技术,普通用户的期待显然是在于对生活便利性的改善。比如戴上智能眼镜看窗外的景色,便会显示今天的天气情况;在大街上行走,看到餐馆、咖啡厅的招牌,就会显示出招牌菜、用户评价等信息。

但不可否认的是,目前的增强现实技术尚处于不成熟的阶段,看上去更多像是噱头。不仅是硬件设备上的不成熟(设计、电池、GPS精度、处理能力等),软件上也存在不足(物体识别能力、商家信息支持等),我们还没有办法完全在生活中完全依赖增强现实应用和设备,短期内只能作为商家吸引消费者的营销手段。

 

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