菜鸟升级记——变量与常量

什么是变量?

变量本身被用来存储特定类型的数据,可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。

变量的组成

  • 变量名:变量在程序源代码中的标识。
  • 变量类型:确定它所代表的内存大小和类型。
  • 变量值:它所代表的内存块中的数据。
    在这里插入图片描述
    值类型
  • 值类型变量都存储在堆栈中
  • 访问值类型变量时,一般都是直接访问其实例
  • 每个值类型变量都有自己的数据副本,因此对一个值类型变量的操作不会影响其他变量
  • 复制值类型变量时,复制的是变量的值,而不是变量的地址
  • 值类型变量不能为null,必须具有一个确定的值

举例:结构体(值类型)
在这里插入图片描述
引用类型

  • 必须在托管堆中为引用类型变量分配内存
  • 必须使用new关键字来创建引用类型变量
  • 在托管堆中分配的每个对象都有与之相关联的附加成员,这些成员必须被初始化
  • 引用类型变量是由垃圾回收机制来管理的
  • 多个引用类型变量可以引用同一对象,在这种情形下,对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象
  • 引用类型被赋值前的值都是null

举例:类(引用类型)
在这里插入图片描述

值类型与引用类型的区别

  • 从概念上看
    值类型:直接存储其值,值在栈上
    引用类型:存储对其值的引用,栈上存的是地址,值在堆上
  • 从内存空间上看
    值类型:在栈上分配内存,在内存中占用一个预定义的字节数
    引用类型:在栈中分配一个内存空间,在堆中分配存储单元
  • 简单理解:值类型相当于现金,要用就直接使用;引用类型相当于存折,要用得先去银行取
        static void Main(string[] args)
        {
            //值类型
            int v1 = 0; //声明一个int类型的变量v1,并初始化为0
            int v2 = v1;//声明一个int类型的变量v2,并将v1赋值给v2
            v2 = 100;//重新将变量v2赋值

            //引用类型
            A b1=new A();//使用new关键字创建引用对象
            A b2 = b1;//使b1等于b2
            b2.Value = 222;//设置变量b2的Value值
            Console.WriteLine("Values:{0},{1}",v1,v2);
            Console.WriteLine("Refs:{0},{1}",b1.Value,b2.Value);
            Console.ReadLine();
        }
    }

    class A       //创建一个类A
    {
        public int Value = 0;   //声明一个公共int类型的变量Value
    }

栈和堆


  • 在编译的时候就分配好内存空间,在代码中有栈的明确定义。

  • 程序运行中动态分配的内存空间,可以根据程序的运行情况动态地分配内存的大小。

装箱和拆箱

  • 装箱
    将值类型隐式装换为引用类型的过程
  • 拆箱
    将引用类型显式转换为值类型的过程
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