graphics参考技术文章存档

1.Ray marching

http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/

ShaderToy code: https://www.shadertoy.com/view/XlXfRn



2.Tri-Planar Texture Mapping

https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/use-tri-planar-texture-mapping-for-better-terrain--gamedev-13821


从三个方向分别映射,然后blend

vec3 texCube( sampler2D sam, in vec3 p, in vec3 n )
{    
    vec4 xaxis = texture( sam, p.yz)*abs(n.x);
    vec4 yaxis = texture( sam, p.xz)*abs(n.y);
    vec4 zaxis = texture( sam, p.xy)*abs(n.z);
    
    vec4 tex = xaxis+yaxis+zaxis;
    return vec3(tex.x,tex.y,tex.z);
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值