与手势识别有关的Android类

转自http://blog.csdn.net/kieven2008/article/details/6544270


GestureDetector

ScaleGestureDecoder
VelocityTracker





一. GestureDetector
GestureDetector对象对接收多个MotionEvent事件。并根据这些MotionEvent事件来判断用户在进行什么操作。
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
//用户轻触屏幕后松开。
return false;
}

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
//用户轻触屏幕,尚末松开或拖动,注意,强调的是没有没有松开或者拖动状态
}

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
//用户按下屏幕并拖动,相当于windows 的mouse_move
return false;
}

@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
//用户长按屏幕
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
//用户按下屏幕,快速移动后松开(就是在屏幕上滑动),相当于iOS的swipe
}

Java代码:
• @Override
• public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
• if (gestureDetector.onTouchEvent(event))
• return true;
• else
• return false;
• }

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}


二. ScaleGestureListener
主要用于:多点触摸,放大缩小
public static class SimpleOnScaleGestureListener implements OnScaleGestureListener {
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
return false;
}
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
return true;
}
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
// Intentionally empty
}
}
三、VelocityTracker
追踪Fling等触摸事件的速度
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(ev);
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
。。。
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
final int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId);
.....

if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {
.....
} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen < getChildCount() - 1) {
......
} else {
.....
}

if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
}
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

break;

}

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值