Ogre
文章平均质量分 81
hr8610
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【Ogre编程入门与进阶】第九章 动画
转自:http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/18717139 12.1 动画基础 动画是基于人的视觉原理创建的运动图像。人的眼睛通过视觉暂留效应,当对上一个画面的感知还未消失时,下一张画面又出现,这样就会有动的感觉。计算机图形学中的动画也同样遵循着这一原理。在三维软件中创建动画,需要为每个动画序列设置起始转载 2015-02-06 10:09:34 · 876 阅读 · 0 评论 -
基于 OGRE 粒子系统的喷泉模拟
自:http://tc.uc.cn/?v=1&src=l4uLj8XQ0JLRm5Ccx8fRnJCS0I%2FSyM7GyM%2FPzM7Jyc7MydGXi5KT&restype=1&ucshare=1&ucshareplatform=6&country=cn&os=adr&pf=m9eC3e756L8%3D转载 2015-02-06 10:31:38 · 726 阅读 · 0 评论 -
ogre3D学习基础3 -- 粒子与表层脚本
粒子脚本 粒子脚本允许你实例化地在你的脚本代码中定义粒子系统,而不必在源代码中进行设置,使得你做任何修改都能得到快速回应。脚本里定义的粒子系统被用作模板,并且多个实际的系统可以在运行时从这里被创建。 粒子系统属性: quota --- 设置这个系统在某一时刻所允许包含的最多粒子数。 格式: quota material ----设置这个系统中的全体粒转载 2015-10-22 19:16:12 · 508 阅读 · 0 评论 -
Ogre动画加载之节点动画、mesh动画及骨骼动画加载方法
转自:http://blog.csdn.net/y601500359/article/details/48023961 在Max中,动画分为两种动画,即Node Animations动画及Mesh Animations动画: 导出文件之后,Node Animations动画是在xx.scene文件中, [css] view plaincopy "huos转载 2015-10-28 09:34:49 · 575 阅读 · 0 评论