ANDROID
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hr8610
这个作者很懒,什么都没留下…
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android本地库编译小问题
jakey_1001android本地库编译小问题 转自:http://hi.baidu.com/haamo/item/626615edff9416f6fa42badbandroid的ndk编译的时候,如果出现动态库编译正常include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),改成静态库无法编译include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)问题时,是转载 2013-09-15 19:24:42 · 630 阅读 · 0 评论 -
NativeActivity工程编译及运行
转自:http://blog.csdn.net/lh15871815717/article/details/8760524// android-ndk-r8e/samples/native-activity用eclipse创建一个已经存在的工程,把这个native-activity创建行eclipse即可。具体步骤:右键->New Android Project->Create转载 2014-12-29 10:25:09 · 956 阅读 · 0 评论 -
Android NDK开发 native层获取Surface并显示图像 思路过程
转自:http://www.cnblogs.com/haithink/archive/2013/03/12/2956487.html要用到android源代码和库(.so)进行编译链接 先把代码贴出来吧首先是jni层代码 #define TAG "DisplayYUV"//#define BUFSIZE 720*1038*2#define BU转载 2014-12-29 16:07:58 · 4266 阅读 · 0 评论 -
How-to use a shared library in native-activity
转自:I have an Android project with a native activity.This native activity uses a shared library named "main" (libmain.so file) for starting.( with the code of ndk/samples/native-activity )This转载 2014-12-29 10:34:40 · 953 阅读 · 0 评论 -
Android平台下OpenGL初步
转自:http://www.uml.org.cn/mobiledev/201208064.asp文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。 1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不转载 2014-12-30 10:00:29 · 606 阅读 · 0 评论 -
Android 3D学习之利用NDK绘制2D四边形
转自:http://blog.csdn.net/ldj299/article/details/6299232如果你对NDK开发的基本概念不是很了解,可以先看看我这篇文章:http://blog.csdn.net/ldj299/archive/2011/02/12/6181456.aspx 这是在Activity中的重要代码:[java] view pla转载 2014-12-30 09:56:45 · 727 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES之GLSurfaceView学习三:交互式的实例
转自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6311277[java] view plaincopyimport javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL1转载 2014-12-30 09:58:49 · 586 阅读 · 0 评论 -
Android中Surface和SurfaceView的一些理解和总结
转自:http://blog.csdn.net/zjmdp/article/details/7708109什么是Surface?简单地说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行什么是SurfaceView?说SurfaceVie转载 2014-12-30 09:54:19 · 576 阅读 · 0 评论 -
SourceInsight中 加namespace宏后,无法跳转问题
转自:http://bbs.csdn.net/topics/390053334比如在 a.h 定义了#define BACKUP_BEGIN \ namespace BACKUP {#define BACKUP_END }在class.h 里这么使用#include BACKUP_BEGINclass DatabaseBac转载 2015-01-04 10:14:05 · 3022 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图详解
转自:http://www.yxkfw.com/?p=7976今 天我们继续来研究Unity在Android平台上的扩展,通过昨天的学习,大家已经知道Unity和Android是可以互相调用的,可是相信大家从昨 天的文章中可以看出,如果单纯地从调用Android接口的角度来看,我们已经可以实现这一目的。可是从实际开发的角度来看,我们只是迈出了很小的一步。 为什么这么说呢,因为在转载 2015-01-05 14:52:14 · 1524 阅读 · 0 评论 -
Model View Matrix,Projection Matrix
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_43699c540101o1wu.html上个星期最happy的事情之一是帮某一直说做游戏的朋友解决了几个问题。他正在做游戏设计课的Project,用到了一些关于OpenGL的东西。而我这种三脚猫水平的能帮到点忙,实在是幸运无比。*关于向量与点点表示3维空间中的一个位置。向量表示一个方向,也就是两个转载 2015-01-06 10:19:49 · 3002 阅读 · 0 评论 -
Android 第一个OpenGL ES程序
转自:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/05/02/3055649.html在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer。 前者是一个放置图形的View容器,后者用来控制在这个View中如何进行绘制。转载 2015-03-10 19:16:11 · 669 阅读 · 0 评论 -
安卓开发推荐网址
JavAapk.com安卓源码服务专家:http://www.javaapk.com/原创 2015-04-01 10:14:13 · 460 阅读 · 0 评论 -
Android-DPI-Calculator
转自:https://github.com/JerzyPuchalski/Android-DPI-CalculatorAndroid-DPI-CalculatorAndroid Studio plugin allowing to calculate sizes in different densities like xxxhdpi, xxhdpi, xhdpi, hdpi,转载 2015-07-21 14:01:08 · 2401 阅读 · 1 评论 -
MVP模式在Android开发中的应用
转自:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24719873一、MVP介绍 随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-Vi转载 2015-07-22 10:02:20 · 540 阅读 · 0 评论 -
安卓Eclipse如何快速修改工程名及包名
安卓Eclipse如何快速修改工程名及包名转自 http://www.bubuko.com/infodetail-845881.html1.先打开gen目录,并修改包名:确定后如图(不要怕):接下来就修改清单文件中的包名吧:最终结果:怎么样,没报任何错误吧!转载 2015-10-17 10:46:22 · 940 阅读 · 0 评论 -
一款App,从设计稿到切图(Android篇)
转自:http://www.ui.cn/detail/79573.htmlPart 1 基础概念① 你需要知道的一些铺垫:手机分辨率:分辨率就是手机屏幕的像素点数,类似480*800、720*1280、1080*1920这个意思……手机屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸,单位是英寸;比如小米4的尺寸就是5英寸,IPhone 6的尺寸就是4.7英寸……手机屏幕密度:dpi或PPI,每转载 2015-12-05 15:45:36 · 886 阅读 · 0 评论 -
UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
转自:http://www.xueui.cn/experience/app-experience/ui-sedign-android.html不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家!1、了解几个概念(1)分辨率。分辨率就是手转载 2015-01-10 11:13:47 · 691 阅读 · 0 评论 -
模型视图矩阵和投影矩阵
转自:http://www.unitymanual.com/blog-22490-660.html最近在学习WebGL技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机图形学知识。如果有同学和我一样,没有系统学过计算机图形学就接触了3D图形编程,而对不少略为艰深的概念有困惑,希望这些笔记能够帮助你。模型矩阵我们必须考虑,当空间中点的位置会发生变化的时候,其坐标如何变化。考虑三种转载 2015-01-06 15:45:31 · 1194 阅读 · 0 评论 -
android本地库编译小问题
jakey_1001android本地库编译小问题android的ndk编译的时候,如果出现动态库编译正常include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),改成静态库无法编译include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)问题时,是因为缺少Application.mk文件解决方法,在\jni\目录下添加一个Application.mk文件,里面写上一行代码:转载 2013-09-15 19:26:05 · 801 阅读 · 0 评论 -
android本地库编译小问题
jakey_1001android本地库编译小问题 转自:http://hi.baidu.com/haamo/item/626615edff9416f6fa42badbandroid的ndk编译的时候,如果出现动态库编译正常include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),改成静态库无法编译include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)问题时,转载 2013-09-15 19:19:40 · 683 阅读 · 0 评论 -
Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/hp
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6400e5c50101k54a.html突然出现Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/hp/hpl/sparta/ParseSou问题 在eoe上找到了方案 我的是第三种转自:http://www.eoeandroid.com/thread转载 2013-09-23 18:02:08 · 824 阅读 · 0 评论 -
android.os.NetworkOnMainThreadException
android.os.NetworkOnMainThreadException转自:http://geeksun.iteye.com/blog/1447708在android 2.3上设计的下载程序,在android 4.0上运行时报android.os.NetworkOnMainThreadException异常,原来在4.0中,访问网络不能在主程序中进行,有两个方法可以解决,一个是转载 2013-10-11 22:24:20 · 577 阅读 · 0 评论 -
android WebView 与 HttpClient Cookie
转自:http://blog.csdn.net/take8619702/article/details/8638974android WebView 与 HttpClient Cookie分类: Android Dev 2013-03-05 09:38 1000人阅读 评论(0)收藏 举报1.WebView中的Cookie信息,或者WebView访问转载 2013-10-11 23:22:18 · 754 阅读 · 0 评论 -
RabbitMQ安装 [push]
转自 http://xpenxpen.iteye.com/blog/1474608 RabbitMQ安装博客分类:MQ rabbitmq 1.下载并安装erlang,http://www.erlang.org/download.html,最新版是R15B01(5.9.1)。由于我机器是64位的Win7,所以找到otp_win64_R15B01.exe下载并安原创 2013-09-28 16:30:41 · 1089 阅读 · 0 评论 -
Mosquitto简要教程(安装/使用/测试)
转自 http://blog.csdn.net/shagoo/article/details/7910598[移动] Mosquitto简要教程(安装/使用/测试)Mosquitto是一个实现了MQTT3.1协议的代理服务器,由MQTT协议创始人之一的Andy Stanford-Clark开发,它为我们提供了非常棒的轻量级数据交换的解决方案。本文的主旨在于记录Mosquitto服转载 2013-09-28 17:22:39 · 1118 阅读 · 0 评论 -
Android推送通知指南
转自: http://blog.csdn.net/joshua_yu/article/details/6563587在开发Android和iPhone应用程序时,我们往往需要从服务器不定的向手机客户端即时推送各种通知消息,iPhone上已经有了比较简单的和完美的推送通知解决方案,可是Android平台上实现起来却相对比较麻烦,最近利用几天的时间对Android的推送通知服务进行初步的研究。转载 2013-09-28 16:52:36 · 801 阅读 · 0 评论 -
采用MQTT协议实现Android消息推
采用MQTT协议实现Android消息推送[原]采用MQTT协议实现Android消息推送 ---转自:http://hi.baidu.com/zhu410289616/item/939fc7d15a0946342a35c731对于消息推送,一开始还真不知道什么方式比较好,一头雾水,现在回顾总结下资料。http://zheye.org/asks/4d99a1aafd503c41转载 2013-09-28 16:23:51 · 819 阅读 · 0 评论 -
安卓版微信内置浏览器,<a href="tel:电话号码"></a> 这个链接失效,跳到拨号界面
在URL最后面加“ #mp.weixin.qq.com ”,应该加其他qq.com的二级域名都行,估计是微信的安卓内置浏览器是根据域名判断是否屏蔽tel:的。转载 2013-10-14 22:53:08 · 5893 阅读 · 0 评论 -
Android微信SDK API 调用教程
Android微信SDK API 调用教程 转自:http://blog.csdn.net/jiahui524/article/details/8211451最近一直在调用微信的API,却发现一直调用不成功,纠结了好久,各方面找教程,找官方,官方里的文档也只是写得很模糊,说是按三步走。1、申请App_ID 2、填写包名3、获取程序签名的md5值,这三步只要你走对转载 2013-11-01 11:57:10 · 804 阅读 · 0 评论 -
android应用程序如何调用支付宝接口
最近在做一个关于购物商城的项目,项目里面付款这块我选的是调用支付宝的接口,因为用的人比较多。 在网上搜索了以下,有很多这方面的教程,但大部分教程过于陈旧,而且描述的过于简单。而且支付宝提供的接口一直在更新,可能支付宝那边是为了让接口更容易被调用吧,以前有些老的教程稍微跟现在接口有些不能“对号入座”,于是,我决定抽空写一篇关于调用支付宝接口的文章,跟大家分享,让大家以最快的速度转载 2014-06-09 19:22:26 · 1232 阅读 · 0 评论 -
移动客户端与服务器端安全通信方案
转自:http://blog.csdn.net/sasoritattoo/article/details/8851996手机移动端与服务器端安全通信一直是个问题,让人比较头疼,最近在网上查了一些资料,总结了一下得出了一个自我感觉还好的方案,分享一下,也希望得到大家的批评斧正。 CS,C客户端,S服务器端 在客户端软件发布前,客户端保存一个公钥,服务器保存一个私钥转载 2014-08-06 17:49:34 · 900 阅读 · 0 评论 -
UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家!1、了解几个概念(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽转载 2014-10-15 10:23:57 · 667 阅读 · 0 评论 -
Android SurfaceTexture和GLSurfaceView做Camera预览
转自: http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/36900865转载 2014-11-23 14:34:30 · 1688 阅读 · 0 评论 -
Android4.0 SurfaceTexture
转自:http://blog.csdn.net/zsc09_leaf/article/details/17529769 source link: http://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.htmlpublic class SurfaceTexture转载 2014-11-23 14:48:47 · 717 阅读 · 0 评论 -
10 条提升 Android 性能的建议
转自:https://realm.io/cn/news/droidcon-farber-improving-android-app-performance/每个人都知道一个 App 的成功,与这个 App 的性能体验有着很密切的关系。但是如何让你的 App 拥有极致性能体验呢?在 DroidCon NYC 2015 的这个分享里,Boris Farber 带来了他关于 Androi转载 2015-12-05 15:39:45 · 592 阅读 · 0 评论