opengl
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hr8610
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vertex Shader
转自:http://tc.uc.cn/?v=1&src=l4uLj8XQ0JLRnZOQmNGcjJuR0ZGai9Cdk5CY0JKGno2NkIjQyMjHzcbJzA%3D%3D&restype=1&ucshare=1&ucshareplatform=6&country=cn&os=adr&pf=m9eC3e756L8%3D一、Vertex Shader简介转载 2015-02-05 13:39:56 · 672 阅读 · 0 评论 -
OPenGL中的缓冲区对象
转自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服转载 2015-09-14 10:36:11 · 613 阅读 · 0 评论