C++中类成员对象与指针的区别

在C++编程中,类的数据成员是另一个类时,选择定义为对象还是指针取决于多种因素。直接定义对象会在栈上分配空间,而使用指针则在堆上分配,需要手动管理。通常,当涉及多态、共享或不确定生命周期、大数据类时,会考虑使用指针。栈分配自动回收,堆分配需手动释放。理解这两者的区别对于优化内存管理和提高程序效率至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++编程过程中,在一个类的数据成员是一个类时,定义这个成员变量为对象还是指针是有讲究的。

在C++中,

ClassTest objTest;就已经构造了对象,分配了空间

而在C#、Java中,

ClassTest objTest;只是声明,并没有分配空间。

在C++中,ClassTest objTest;是在栈上分配空间,ClassTest *pobjTest = new ClassTest;是在堆上分配空间。
栈分配的空间自动回收,堆分配的空间需要手动回收。

那么对于C++类中数据成员为类类型时,将它定义为对象还是指针,并没有绝对的情况,具体情况可以具体对待。

本质上是对象分配区域的问题:前者是在栈(stack)上分配空间,后者是在堆(heap)上分配空间。

一般来说,可以定义为对象,在如下情况考虑把数据成员定义成指针,
1)有多态的情况;会用到虚函数,基类指针;
2)可能和别的类共享,或只是引用别的类里的某个对象,所以生命周期不是很确定(这个可以考虑智能指针);
3)大数据类,如果定义成对象,会导致当前对象无法在栈内创建。

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