1. 内存和地址
1.1 内存
在讲解内存之前,我们先了解一个生活中的案例:
假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号。有一天,你的朋友来找你玩, 如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
一楼:101,102,103…
二楼:201,202,203…
三楼:…
有了房间号,你的朋友就可以快速的找房间,找到你。
如果把上面的例子类比到计算机中,情况又将会是怎样呢?
我们都知道计算机中的CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中。
早期的计算机内存很小,大概在几百兆左右。随着计算机技术的不断发展,现如今已经达到32G、64G甚至更大的规模,那这些庞大的空间又该如何进行高效的管理呢?
其实不管内存空间有多大,都是将其划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
说到字节,我们再来回顾一下计算机中常见的单位:
⼀个比特位可以存储⼀个2进制位的0或1
bit - ⽐特位
byte - 字节 1byte = 8bit
KB 1kB = 1024 byte
MB 1MB = 1024 KB
GB 1GB = 1024 MB
TB 1TB = 1024 GB
PB 1PB = 1024 TB
其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比住的8人间,每个人就是一个比特位。
每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
生活中我们把门牌号叫地址,而在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。但是在C语⾔中给地址起了一个新的名字:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.2 如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计来完成。
钢琴、吉他 上面没有写明“都瑞咪发嗦啦”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质上就是⼀种约定出来的共识!
硬件编址也是如此,首先,必须理解,计算机内有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间又是互相独立的,那么该如何通信呢?答案很简单,就是用 “线” 连起来。而CPU和内存之间也是有大量数据交互的,所
以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天只关心⼀组线,叫地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1(电脉冲有无),那么⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义。依此类推,32根地址线,就能表示 2 32 2^{32} 232种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
2. 指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//变量创建的本质:在内存上开辟空间
//要向内存申请个字节的空间,存放数据10
//10 ---> a
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
//0x 00 00 00 0a
//
//%a &---取地址操作符
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
调试起来:
整型变量a,在内存中申请4个字节,用于存放整数10,每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFC0C
0x006FFC0D
0x006FFC0E
0x006FFC0F
&a取出的是a所占4个字节中第一个字节的地址(地址较小的那个字节的地址)来打印,即:0x006FFC0C 。
虽然整型变量占用4个字节,但我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* ptr = &a;//取出a的地址并存储到指针变量ptr中
//编号==地址==指针
return 0;
}
那么int*又该如何理解呢?
ptr左边写的是 int*,* 是在说明ptr是指针变量,而前面的 int 是在说明ptr指向的是整型(int)类型的对象。
类似的,如果有⼀个char类型的变量ch,那ch的地址就应该放在char*类型的指针变量中。
char* ptr = &ch;
2.2.2 解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使用的,那应该怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址去找到⼀个房间,在房间里可以拿或者存放物品。
C语言中也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,而在这之前我们必须要学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。
例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* p = &n;
*p = 0;
return 0;
}
代码调试起来:
0x11223344是16进制数,因为每一位是4个二进制数,所以能存下。我们通过调试,发现内存确实已经存入n。
然后,我们把n的地址取出来放到p中,然后解地址*p = 0( *p 的意思就是通过n中存放的地址,找到指向的空间,*p其实就是n变量了)。通过取地址n,发现n里面存储的数据全部变为了0。
有小伙伴肯定会问:如果这里的目的就是把n改成0的话,写成 n = 0 不就完了吗,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把n的修改交给了p来操作,这样对n的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。可能小伙伴们有些懵,没关系,后面就慢慢理解了。
2.3 指针变量的大小
在讲解指针变量大小之前,我们先看下面一段代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* p = #
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
printf("%u\n", sizeof(p));
printf("%u\n", sizeof(pc));
return 0;
}
运行结果:
我们发现两种类型的指针变量大小都是4个字节,这是为什么呢?
首先我们要明白指针是用来干什么的?指针是为了存放地址,而地址的大小取决于存储一个地址需要多大的空间。
地址是由地址总线产生的,32位的机器有32根地址线,地址上传输过来的电信号转换成数字信号后,得到的32个0/1组成的序列就是地址。地址都是32个0/1组成的二进制序列的话,那么存放这个地址所需要的空间大小是4个字节。所以指针变量的大小都是4个字节。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。
同理,各种类型指针的大小:都是4或者8
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