1、DSP应用程序代码结构,有三种:
○ 纯汇编;
○ 纯C语言;
○ 汇编+C语言。
这三种结构还可插入带CSL或不带CSL的DSP/BIOS API。为了加快应用程序的开发,现在的DSP程序一般都采用:汇编+C语言+带CSL的API。其中,汇编代码用于特殊要求,如Flash编程及对速度要求很高的关键部分;C语言则是整个
应用程序主框架,但主要是运算处理部分;而与硬件打交道的工作全部由CSL API来完成。
DSP应用程序工程模式有两种:调式仿真(debug)模式与应用发布(release)模式。
○ 仿真模式用于开发调式阶段,使用仿真器通过JTAG口从PC机中下载到DSP片内RAM中运行,可设置断点进行调式,由于是存放在RAM中,因此断电后程序会丢失;
○ 应用程序完全调式通过后,必须写入外部Flash中,断电后不再丢失。加电后,由引导程序装入DSP片内RAM运行,这就是产品生产阶段的发布模式。
很明显,发布模式的DSP应用程序工程(发布工程)比仿真调式阶段的应用程序工程(仿真工程)要复杂些,发布工程除应用程序本身外,还要增加如下处理:
○ 自带的二次引导程序(当应用程序大于1KB时);
○ Flash在线编程代码;
○ COFF格式文件到Flash用的二进制格式文件(BIN)转换。
此外,“发布工程”的DSP/BIOS配置文件及连接地址分配文件也要比“仿真工程”复杂,好在它们可以用CCS自带的配置工具通过对话方式来设置生成。
2、DSP应用程序加电装载