二叉树的非递归遍历(层次遍历,非递归中序、先序遍历)

上一篇文章介绍的是二叉树中有关递归的一些运算,这一篇主要介绍二叉树中非递归遍历的实现。主要引入了堆栈和队列的思想。

其中层次遍历运用了队列的思想,非递归的中序、先序和后序遍历皆借助了栈的思想。

层次遍历:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Max 50

typedef struct BiTNode    //二叉树结点结构体
{
	char element;      //数据域
	struct BiTNode* lchild, * rchild;      //指针域
}BiTNode, * BiTree;     //定义一个指向struct BiTNode的指针

typedef struct QueueList {
	BiTNode val[Max];
	int front, rear;
}QueueList;

QueueList Q;
//队列初始化
void InitQueue(QueueList &Q) {
	Q.front = Q.rear = 0;
}

//判断是否队满
bool IsEmpty(QueueList Q) {
	if ((Q.rear + 1) % Max == Q.front)
		return true;
	return false;
}

//进队操作
bool EnQueue(QueueList& Q,BiTNode x) {
	if (IsEmpty(Q))
		return false;
	Q.val[Q.rear]= x;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % Max;
	return true;
}
void visit(BiTNode W) {
	printf("%c", W.element);
}
//出队操作
bool DeQueue(QueueList& Q,BiTNode &p) {
	//判断是否为空
	if (Q.front == Q.rear)
		return false;
	visit( Q.val[Q.front]);
	Q.front = (Q.front + 1) % Max;
	p = Q.val[Q.front];
	return true;
}

//先序构建二叉树(这里没有循环语句强调输入元素,但是函数为递归函数,结束的条件是输入的所有值为叶子结点)
void CreateBiTree(BiTree& T)
{
	char ch;
	ch = getchar();
	if (ch == '#')    //#代表空指针
		T = NULL;
	else
	{
		T = (BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
		T->element = ch;
		CreateBiTree(T->lchild);
		CreateBiTree(T->rchild);
	}
}

//层次遍历输出二叉树
void LevelOrder(BiTree& T) {
	InitQueue(Q);
	BiTNode *p=T;
	EnQueue(Q, *p);
	while (!IsEmpty(Q)) {
		
		if (p->lchild != NULL) {
			EnQueue(Q, *p->lchild);
		}
			
		if (p->rchild != NULL)
			EnQueue(Q, *p->rchild);
		DeQueue(Q, *p);
		if (Q.front==Q.rear)
			break;
	}
}

//先序输出二叉树(也是递归函数,结束的条件是输出最后一个结点)


void Clear(BiTree t)  //清空二叉树
{
	if (!t)
		return;
	Clear(t->lchild);
	Clear(t->rchild);
	free(t);
}



void main() {
	BiTree T = NULL;     //创建了一指针
	printf("创建先序构建的二叉树:\n");
	CreateBiTree(T);
	
	printf("\n层次遍历遍历的结果为:");
	LevelOrder(T);
	
}

 

 

非递归中序遍历:

void InOrder2(BiTree T)
{
	InitStack(S);    //初始化栈
	BiTNode* p = T;
	BiTNode* q = T;
	while (p || !IsEmpty(S))   //S不空,p存在
	{
		if (p!=NULL) {
			Push(S, *p);
			p = p->lchild;
		}
		else {
			visit(S.val[S.top]);   //读取栈顶元素
			*q=Pop(S);   //以q来充当中间物,否则,*p=Pop(S)会报错,因为这里的p不指向任何值
			S.top--;
			p = q->rchild;
		}
	}
}

举个完整的例子瞅瞅:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MaxSize 50

//定义二叉树的结构体
typedef struct BiTNode
{
	char data;
	struct BiTNode* lchild, * rchild;
}BiTNode, * BiTree;

//定义栈的结构体
typedef struct SqStack
{
	BiTNode val[MaxSize];
	int top;
}SqStack;

SqStack S;

//初始化栈
void InitStack(SqStack& S)
{
	S.top = -1;
}

//判断栈是否为空
bool IsEmpty(SqStack& S)
{
	if (S.top == -1)
		return true;
	else
		return false;
}

//进栈
bool Push(SqStack& S, BiTNode& T)
{
	if (S.top == MaxSize - 1)
		return false;
	else
		S.val[++S.top] = T;
	return true;
}

void visit(BiTNode W) {
	printf("%c", W.data);
}

//出栈
BiTNode Pop(SqStack S)
{
	return S.val[S.top];
}

//非递归中序遍历
void InOrder2(BiTree T)
{
	InitStack(S);    //初始化栈
	BiTNode* p = T;
	BiTNode* q = T;
	while (p || !IsEmpty(S))   //S不空,p存在
	{
		if (p!=NULL) {
			Push(S, *p);
			p = p->lchild;
		}
		else {
			visit(S.val[S.top]);   //读取栈顶元素
			*q=Pop(S);   //以q来充当中间物,否则,*p=Pop(S)会报错,因为这里的p不指向任何值
			S.top--;
			p = q->rchild;
		}
	}
}



//先序创建二叉树
void CreateBiTree(BiTree& T)
{
	char ch;
	ch = getchar();
	if (ch == '#')    //#代表空指针
		T = NULL;
	else
	{
		T = (BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
		if (T) {
			T->data = ch;
			CreateBiTree(T->lchild);
			CreateBiTree(T->rchild);
		}
	}
}

int main() {
	BiTree T;     //创建了一指针
	printf("创建先序构建的二叉树:\n");
	CreateBiTree(T);
	printf("\n中序遍历的结果为:");
	InOrder2(T);
	return 0;
}

非递归先序遍历:

//非递归先序遍历
void PreOrder2(BiTree T)
{
	InitStack(S);
	BiTNode *p = T;
	BiTNode* q = T;
	while (p || !IsEmpty(S))
	{
		if (p!=NULL) {
			Push(S, *p);   //入栈
			visit(*p);     
			p = p->lchild;
		}
		else {
			*q=Pop(S);   //返回栈顶元素
			S.top--;      //消去栈顶元素
			if (q) {
				p = q->rchild;
			}
		}
	}
}

跟非递归中序遍历一样,把上一个完整代码中的中序遍历段换为先序遍历段,同样可以实现。

这里,有一点要注意,不要将中序、先序的代码段同时放在一个程序中,这样遍历出来会出错,出现这样的现象:

即二叉树在经过先序遍历之后也发生了改变,我花了一上午的时间也不知道怎么改,如有大佬知道解决方法,还请指导一下!!! 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值