AVL的c++详解——删除

前面介绍了平衡二叉树的插入操作:平衡二叉树的插入,这里来介绍平衡二叉树的删除,平衡二叉树是一棵带有平衡条件的二叉查找树,其删除操作是在二叉查找树的基础上添加平衡调整算法

二叉查找树的删除操作参见博文:二叉查找树的删除(第七点)

先看一下示意图()

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  1. /*二叉查找树的性质让我们可以很方便的查找最小最大键值*/  
  2. /*查找最小键值节点:直接递归遍历左子树叶子节点*/  
  3. AvlNode* AvlTree::findMin(AvlNode *node)  
  4. {  
  5.     if (NULL == node)  
  6.         return NULL;  
  7.   
  8.     else if (NULL == node->leftchild)  
  9.         return node;  
  10.   
  11.     else  
  12.         return findMin(node->leftchild);  
  13. }  
  14.   
  15. /*非递归实现查找最大键值节点*/  
  16. AvlNode* AvlTree::findMax(AvlNode *node)  
  17. {  
  18.     if (node != NULL)  
  19.     {  
  20.         while (node->rightchild)  
  21.             node = node->rightchild;  
  22.     }  
  23.   
  24.     return node;  
  25. }  
  26.   
  27. void AvlTree::Delete(int val)  
  28. {  
  29.     if(NULL == Root)  
  30.         return;  
  31.     else  
  32.         Delete(Root, val);  
  33. }  
  34.   
  35. //节点的删除就是不断的交换数据,更改删除节点,最后定位到叶子节点  
  36. //  
  37. void AvlTree::Delete(AvlNode *&node, int val)  
  38. {  
  39.     AvlNode *tempnode = NULL;  
  40.     if(NULL == node)  
  41.         return;  
  42.   
  43.     else if(val < node->data)  
  44.         Delete(node->leftchild, val);  
  45.     else if(val > node->data)  
  46.         Delete(node->rightchild, val);  
  47.   
  48.     //find the val  
  49.     else if(node->leftchild && node->rightchild)  
  50.     {  
  51.         tempnode = findMin(node->rightchild);  
  52.         node->data = tempnode->data;  
  53.         Delete(node->rightchild, node->data);   //理解!待删除节点键值变换  
  54.     }                                           //此后要删除的键值节点不是val  
  55.     else  
  56.     {  
  57.         if(node->leftchild && (NULL == node->rightchild))  
  58.         {  
  59.             tempnode = findMax(node->leftchild);  
  60.             node->data = tempnode->data;  
  61.             Delete(node->leftchild, node->data);  
  62.         }  
  63.         else if (node->rightchild && (NULL == node->leftchild))  
  64.         {  
  65.             tempnode = findMin(node->rightchild);  
  66.             node->data = tempnode->data;  
  67.             Delete(node->rightchild, node->data);  
  68.         }  
  69.         else  
  70.         {  
  71.             delete(node);  
  72.             node = NULL;  
  73.         }  
  74.     }  
  75.   
  76.     if (node)   //必须添加这个条件,利用递归的力量,调整平衡  
  77.     {    
  78.         //平衡判断  
  79.         if (2 == Height(node->leftchild) - Height(node->rightchild))  
  80.         {  
  81.             //情况判断  
  82.             if (Height(node->leftchild->leftchild) >= Height(node->leftchild->rightchild))  
  83.                 RotationLeftOnce(node);  
  84.             else  
  85.             {  
  86.                 RotationRightOnce(node->leftchild);  
  87.                 RotationLeftOnce(node);  
  88.             }  
  89.         }  
  90.   
  91.         if (2 == Height(node->rightchild) - Height(node->leftchild))  
  92.         {  
  93.             if (Height(node->rightchild->rightchild) >= Height(node->rightchild->leftchild))  
  94.                 RotationRightOnce(node);  
  95.             else  
  96.             {  
  97.                 RotationLeftOnce(node->rightchild);  
  98.                 RotationRightOnce(node);  
  99.             }  
  100.         }  
  101.     }  
  102. }  

上面的删除操作具体参见:二叉查找树的删除,另外平衡二叉树的查找,遍历与二叉查找树一样。

二、清空二叉树(析构函数)

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  1. void AvlTree::MakeEmpty(AvlNode *&node)  
  2. {  
  3.     if (node)  
  4.     {  
  5.         MakeEmpty(node->leftchild);  
  6.         MakeEmpty(node->rightchild);  
  7.         delete node;  
  8.     }  
  9.     node = NULL;  
  10. }  
三、平衡二叉树时间复杂度分析

平衡二叉树在二叉查找树的基础上添加了旋转算法,但是旋转操作仅仅改变少数指针的指向,耗费常数时间,平衡二叉树加入了平衡机制,所以其深度为logN,查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(logN)。对比二叉查找树,时间上稳定了很多

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