四种类型转换方式
低风险的数据类型转换:例如enum、struct、结构体、int、double、float、char等等
高风险的数据类型转换:例如指针、引用等等
C语言中的强制转换:
double age = 13.9;
int c_age = int(age);
//或者写成(int)age
1.static_cast
double age = 13.9;
int cpp_age = static_cast<int>(age);
int4字节,doule8字节,相互转换最严重结果为丢失精度和扩展精度;同理有只占1个字节的char类型;无类型的void*指针转换为其他类型的指针;父类转子类(可以成功强制转换但不安全);子类转父类(可通过且安全)。
但static_cast对两种有类型的指针转换会显示类型转换无效,但!!!可以先转换为无类型指针,然后再转化为目标类型的指针:
int a = 20;
int* p = &a;
//万能指针void*
void* pa = static_cast<void*>(p);
double* pb = static_cast<double*>(pa);
父类转子类(不安全):子类包含内容更多、所占内存更大。
子类转父类(安全):子类包含着父类,不会超过父类的界限。
CFather* pFather = nullptr;
CSon* pSon = nullptr;
//子类转父类(不安全)
pSon = static_cast<CSon*>(pFather);
//父类转子类(安全)
pFather = static_cast<CFather>(pSon);
2.const_cast
const_cast可以用于const关键字的去除,只针对指针、引用、this指针
const int n = 5;
int* k = const_cast<int*>(&n);
int& m = const_cast<int&>(n);
本来n是const常量不能被改变,经过const_cast转换为指针或引用后,可以改变*k和m的值。
类中的常成员函数中的成员变量是不可以被改变的,const_cast也可以利用于去掉常成员函数中变量的const限制,使得它可以被修改。
class CTest
{
public:
//常成员函数
void f(int nTest) const{
}
}
3.dynamic_cast
用于虚函数父类于子类之间的指针或引用的转换,使用的前提就是必须要有虚函数。有额外开销,非必要不适用。
class CFather
{
public:
CFather(){
m_nTest = 3;
}
virtual void foo(){
cout<<"CFather()::void foo()"<<endl;
}
}
class CSon : public CFather
{
public:
virtual void foo(){
cout<<"CSon()::void foo()"<<endl;
}
int m_nSon;
}
int main(){
CFather f;
CSon s;
CFather* pFather = &f;
CSon* pSon = &s;
//子类转父类(安全)
pFather = static_cast<CFather*>(pSon);
//父类转子类(不安全)在运行时刻检测转换是否安全,不安全的话dynamic_cast会把指针置为空
pSon = dynamic_cast<CSon*>(pFather);
//检查是否安全,安全的话进行下一步操作
if(pSon != nullptr)
{
pSon->m_nSon = 123;
}
}
dynamic_cast依赖RTTI,需要调用函数,有额外开销,只有向下转换父类转子类时才会调用,判断是否安全。
4.reinterpret_cast
类似于C语言显示强制转换,不存在检查,在编译阶段直接转换、强制赋值。但未知是否出错,且后果自负,慎重使用。
int n = 1;
int* p = reinterpret_cast<int*>(n);
char* pCh = reinterpret<char*>(p);
转换各种高危险的转换方式:整-指针;各种类型的指针转换;父类子类的指针转换等任何你想转换的。