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苹果的 WWDC23 全球开发者大会如期而至,相关信息相信不少同学也都看到了。
大会上,苹果展示了包括 iOS 17、iPadOS 17、watchOS 10 和 macOS Sonoma 在内的新系统。而硬件方面苹果则发布了 15 英寸的 MacBook Air、搭载 M2 Ultra 的 Mac Studio 以及 Mac Pro。
除此之外,苹果还发布了其第一款空间计算设备 Apple Vision Pro。
而 Apple Vision Pro 运行的正是苹果最新的操作系统:
visionOS。
苹果称其为 “第一个为空间计算而设计的操作系统”。
在架构层面,visionOS 与 macOS 和 iOS 共享核心模块,但增加了一个 “实时子系统 (real-time subsystem)” 用于在 Apple Vision Pro 上处理交互式视觉效果。
visionOS 架构图如下:
visionOS 的基础概念是:
窗口(Windows)
体(Volumes)
空间(Spaces)
进入 visionOS 后,默认情况下,用户的视觉出现在 Shared Space,也就是公共空间,此时类似于桌面,用户拥有众多桌面视图中的一个。
当用户视觉获取焦点,并且点击了视图后,画面会从平面转入立体,也就是从 Windows 进入 Volumes。
所有的底层,和 iOS App 一致,由 SwiftUI,RealityKit 和 ARKit 三个层级构成。
visionOS 的三维界面使应用程序摆脱了传统显示器的边界限制,使它们可以以不同的比例并排出现。
用户界面能够动态响应自然光线,投射阴影以帮助传达规模和距离感。
visionOS 将包含来自 Adobe(特别是 Lightroom)、微软(Teams 和 Office)、思科(WebEx)Zoom 和其他主要开发商的应用程序 —— 包括在 Vision Pro 上本地运行的 Unity 应用程序。有用于查看解剖图渲染图的医疗软件和用于在真实世界对象之上可视化物理现象(如气流)的工程应用程序。
此外,visionOS 还支持 EyeSight,它将 Vision Pro 的穿戴者的眼睛投射到头显的曲面外部显示器上。
Apple 还强调了 visionOS 中的新安全系统 Optic ID,它使用虹膜扫描进行身份验证。
这些数据被加密,并与 Secure Enclave(集成到 Apple 系统芯片中的子系统)一起工作。
最后,再看一下 visionOS 的开发者工具套件,核心则是 SwiftUI + Xcode + Reality Composer + Unity。
不得不说,看完了苹果这次最新发布的 Apple Vision Pro 和 visionOS 后还是挺令人震撼的,甚至会给人一种打开了面向未来窗口的感觉。
至于未来会如何发展和迭代,我们可以期待一波。
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