建造者模式(Builder Pattern)。

建造者模式也叫生成器模式,其定义如下:

讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样地构建过程可以创建不同的表示。

在建造者模式中,有如下4个角色:

  • Product产品类、

通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。

  • Builder抽象建造者

规范产品的组件,一般是由子类实现。例子中CarBuilder就属于抽象建造者。

  • ConcreteBuilder具体建造者

实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。

  • Director导演类

负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。

通用源代码:

产品类(通常它是一个组合或继承(如模板方法模式)产生的类)

public class Product {

public void doSomething(){

// 独立业务处理

}

}

抽象建造者

public abstract class Builder {

// 设置产品的不同部分,以获得不同的产品

public abstract void setPart();

// 建造产品

public abstract Product buildProduct();

}

其中,setPart方法时零件的配置,什么是零件?其他的对象,获得一个不同零件,或者不同的装配顺序就可能产生不同的产品。

具体建造者

public class ConcreteProduct extends Builder {

private Product product = new Product();

// 设置产品零件

public void setPart() {

// 产品内的逻辑处理

}

// 组建一个产品

public Product buildProduct() {

return product;

}

}

需要注意的是,如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类。

导演类

public class Director {

private Builder builder = new ConcreteProduct();

// 构建不同的产品

public Product getAProduct() {
builder.setPart();

// 设置不同的零件,产生不同的产品

return builder.buildProduct();

}

}

导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。

优点:

  • 封装性

使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModer。

  • 建造者独立,容易扩展

BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。

  • 便于控制细节风险

由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

使用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常适合。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。

注意事项:

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。

扩展:

建造者怎么去创建一个对象?是零件的组装,组装顺序不同对象效能也不同,这才是建造者模式要表达的核心意义。

建造者模式与工厂模式的区别:建造者模式最主要的功能是基本方法的调用的顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗的说就是零件的装配,顺序不同产生的对象 也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。

最佳实践:

再次说明,在使用建造者模式的时候考虑一下末班方法模式,别孤立地思考一个模式,僵化的套用一个模式会让你受害无穷。

案例代码:

车辆模型的抽象类

public abstract class CarModel {

// 这个参数是各个基本方法执行的顺序

private ArrayList<String> Sequence = new ArrayList<String>();

// 模型是启动开始跑了

protected abstract void start();

// 能发动,还要能停下来,那才是真本事

protected abstract void stop();

// 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫

protected abstract void alarm();

// 引擎会轰隆隆地响,不响那是假的

protected abstract void engineBoom();

// 那模型应该会跑吧

final public void run() {

// 循环一遍,谁在前,就先执行谁

for(int i = 0; i < this.sequence.size(); i ++) {

String actionName = this.sequence.get(i);

if("start".equalsIgnoreCase(actionName)) {

this.start(); // 启动汽车

} else if ("stop".equalsIgnoreCase(actionName)) {

this.stop(); // 停止汽车

} else if ("alarm".equalsIgnoreCase(actionName)) {

this.alarm(); // 喇叭开始叫了

} else if ("engine boom".equalsIgnoreCase(actionName)) {

this.engineBoom(); // 如果是engine boom关键字 引擎开始轰鸣

}

}

} 


// 把传递过来的值传递到类内

final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {

this.sequence = sequence;

}

}

奔驰模型代码(宝马车模型代码省略)

public class BenzModel extends CarModel {

// 模型是启动开始跑了

protected void start() {

System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");

}

// 能发动,还要能停下来,那才是真本事

protected void stop() {

System.out.println("奔驰车应该怎样停车...");

}

// 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫

protected void alarm(){

System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的....");

}

// 引擎会轰隆隆地响,不响那是假的

protected void engineBoom(){

System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的....");

}

}

抽象汽车组装者

public abstract class CarBuilder {

// 建造一个模型,你要给我一个顺序要求,就是组装顺序

public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);

// 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型

public abstract CarModel getCarModel();

}

奔驰车组装者(宝马车组装者省略)

public class BenzBuilder extends CarBuilder {

private BenzModel benz = new BenzModel();

public CarModel getCarModel() {

return this.benz;

}

public void setQuence(ArrayList<String> sequence) {

this.benz.setSequence(sequence);

}

}

场景类
 

public class Client{

public static void main(String[] args) {

/*

 * 客户告诉XX公司,我要这样一个模型,然后XX公司就告诉我老大

 * 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我来制造

 */

// 存放run的顺序

ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();

sequence.add("engine boom"); // 客户要求,run时候先发动引擎

sequence.add("start"); // 启动起来

sequence.add("stop"); // 开了一段就停下来

// 要一个奔驰车:

BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();

// 把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来

benzBuilder.setSequence(sequence);

// 制造出一个奔驰车

BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();

// 奔驰车跑一下看看

benz.run();

}

}

我们在做项目时,经常会有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能告诉它不增加需求就不增加。

导演类

public class Director {

private ArrayLIst<Stirng> sequence = new ArrayLIst();

private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();

private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();

/*

 * A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎、喇叭一概没有

 */

public BenzModel getABenzModel() {

// 清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方

this.sequence.clear();

// ABenzModel的执行顺序

this.sequence.add("start");

this.sequence.add("stop");

// 按照顺序返回一个奔驰车

this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);

return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();

}

/*

 * C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀啊),然后启动,然后停止

 */

public BMWModel getCBMWModel() {

this.sequence.clear()

this.sequence.add("alarm");

this.sequence.add("start");

this.sequence.add("stop");

this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);

return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();

}

}

顺便说一下,大家看一下程序中有很多this调用。如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上this关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上this关键字,我就是要调用本类中的成员变量或方法,而不是本方法中一个变量。还有super方法也是一样,是调用父类的成员变量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。

注意:上面每个方法都有一个this.sequence.clear(),估计你一看就明白。但是作为一个系统分析师或者技术经理一定要告诉项目成员,ArrayList和HashMap如果定义成类的成员变量,那你在方法中的调用一定要做一个clear的动作,以防止数据混乱。

导演类

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Director director = new Director();

// 1万辆A类型的奔驰车

for(int i = 0; i < 10000; 0 ++) {

director.getABenzModel().run();

}


// 1000万辆C类型的奔驰车

for(int i = 0; i < 10000; 0 ++) {

director.getCBMWModel().run();

}


}

}

程序重构的最终目的就是:简单、清晰。

// 1万辆A类型的奔驰车

for(int i = 0; i < 10000; 0 ++) {

director.getABenzModel().run();

}

 

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