在很多系统中,行为和模式常常不是单一的、一成不变的,往往存在多种方式和方案可以选择和合理的安排。例如,商品的打折力度根据时间不同而变动,电影票根据观影人的身份提供不同种类的座位,等等。每一种方案都对应一种算法或行为,与状态模式中的问题类似,如果将各种算法实现在统一的一个类中,这个类将会逻辑复杂、体态臃肿,不便于测试维护。而且扩展时,需要改动代码,不符合开闭原则。算法也不能够不共享和重用。
策略模式通过将算法的实现和使用分离,将策略隔离出来,降低了单个类的复杂性,扩展也变得方便,同时也可以被共享、重用。每个被隔离出来的算法,我们称为策略。
策略模式
(Strategy Pattern)
:定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式
(Policy)
。策略模式是一种对象行为型模式。
与状态模式非常类似的结构,Context为逻辑环境。Strategy为抽象策略,下面为具体的策略。Context持有一个抽象的策略成员,从而可以动态的改变使用的策略。
总结:
优点:
- 将算法从环境中隔离出来,使逻辑变得简单,便于维护,更加符合单一职责原则。
- 扩展只需增加一个类,符合开闭原则。
- 提高代码的复用性。
- 增加了类的数量。
- 客户端必须理解每种算法的区别,才能正确的使用。
- 系统存在多种算法可供选择,并且可能动态的切换。
- 多钟算法纠缠在一个类,使得代码混乱臃肿,需要一种方案解决窘境。
- 不希望使用者知道实现的细节,只提供服务。