NeHe OpenGL指南-基于江超宇版的修正(前言)

前言:

NeHe有个很好的 OpenGL教程, 完整的英文收录 csdn也有,从网络上还可以找到 江超宇的中文翻译版本。

我最早接触OpenGL, 该是快五年前的《计算机图形学》课程。虽然图形学繁复的视图变换的数学原理,我当时掌握得不错,但对于OpenGL,觉得雾水蒙头的地方实在太多。

此后,因为要做这门课程的助教,责任所在,把OpenGL再学习了一下。依然,此次的学习很零散。以前没搞明白的,这次也没搞明白,比如OpenGL里实现视图变换、自由视图变换下的定位、为何3D模型也就mh2的好载入一点......等等,恐怕也误了不少子弟。

今年要再次带这门课的编程实作,还得硬着头皮啃一啃这块骨头。所以,把希望求诸于NeHe的这个教程。

我对人际交往的 语言的偏执,大概要超过对计算机 语言的执著。前者重意,后者重型;前者可以灵动,后者多规限。所以,一对照NeHe的教程和 江超宇的中文版本,很快我的注意力就从学习OpenGL语言这件事转移到了版本翻译的精彩和疏漏之处。

因此有了替江的版本做些细微修正的动机和想法。不过在此申明,技术文档的翻译不是太难的事情,所以江的工作,已经相当准确到位。而且作为先行者,所起的作用已经非常重大,意义已属非凡。这里的零星修改,纯粹是我为了满足自己同时学习中英语言和OpenGL语言的愿望,决不至于掠人之美。英文的文档归功于NeHe;中文文档的筋骨,也早已由 江超宇构建好。

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