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一、tasklet机制
软中断环境下执行
不允许休眠、不允许进程调度
不能调用sleep,但是可以调用mdelay,因为sleep会引起进程调度
二、工作队列机制
进程上下文环境执行
允许休眠、允许进程调度、不影响实时性
类似于 kthread_worker
把中断下半部要处理的函数放在内核线程里面执行。
三、创建工作队列
kernel已经默认为我们创建了 一个工作队列
,通常不需要我们调用这些api创建工作队列,使用kernel创建的工作队列即可。
下面这两个宏返回的都是:struct workqueue_struct *
1、alloc_workqueue() 宏
include/linux/workqueue.h
#define alloc_workqueue(fmt, flags, max_active, args...) \
__alloc_workqueue_key((fmt), (flags), (max_active), \
NULL, NULL, ##args)
2、create_singlethread_workqueue(const char *name) 宏
这个宏最终调用的还是 alloc_workqueue
四、使用工作队列
1、work_struct结构体
表示一个具体的工作
include/linux/workqueue.h
struct work_struct {
// 具体工作处理函数的参数
atomic_long_t data;
// 工作队列中的具体工作通过此成员串联成一个链表
struct list_head entry;
// 函数指针成员,具体的工作处理函数
// typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work);
work_func_t func;
#ifdef CONFIG_LOCKDEP
struct lockdep_map lockdep_map;
#endif
};
1、entry
我们不去过问,这个和以前的版本完全相同。
2、data
类型是 atomic_long_t
,这个类型从字面上看可以知道是一个原子类型。第一次看到这个变量时,很容易误认为和以前的data是同样的用法,只不过类型变了而已,其实不然,这里的 data
是之前版本的 pending
和 wq_data
的复合体,起到了以前的 pending
和 wq_data
的作用。
3、func
的参数是一个work_struct指针,指向的数据就是定义func的work_struct。
看到这里,会有两个疑问:
第一,如何把用户的数据作为参数传递给 func
呢?以前有 void *data
来作为参数,现在好像完全没有办法做到;
第二,如何实现延迟工作?目前版本的 work_struct
并没有定义 timer
。
解决 第一个问题
,需要换一种思路。2.6.20版本之后使用工作队列需要把work_struct定义在用户的数据结构中,然后通过container_of来得到用户数据。具体用法可以参考稍后的实作。
对于 第二个问题
,定义了一个新的结构 delayed_work
用于处理延迟执行:
struct delayed_work {undefined
struct work_struct work;
struct timer_list timer;
};
2、工作队列和工作者线程
1、工作队列 workqueue_struct 结构体
表示一个工作队列。
workqueue.h
2、工作者线程:worker 结构体
每个worker结构体中都有一个工作队列成员,工作者线程处理自己工作队列中的所有工作。
但在实际开发中,我们只需要定义具体工作(work_struct)即可,工作队列和工作者线程已经由系统初始化好,我们直接通过api使用即可。
3、INIT_WORK 宏
include/linux/workqueue.h
初始化具体工作,即初始化struct work_struct中的各个成员。
将 自己写的具体的工作函数
绑定 `work_struct 结构体。
#define INIT_WORK(_work, _func) \
__INIT_WORK((_work), (_func), 0)
- _work:具体工作,即struct work_struct,注意是结构体指针
- _func:工作处理函数,void func(struct work_struct *)
4、schedule_work()函数
include/linux/workqueue.h
将具体的工作加入到内核创建的工作队列中,并让工作队列开始工作
static inline bool schedule_work(struct work_struct *work)
五、例程
1、驱动源文件
#include <linux/init.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/uaccess.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/ide.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/gpio.h>
#include <asm/mach/map.h>
#include <linux/of.h>
#include <linux/of_address.h>
#include <linux/of_gpio.h>
#include <asm/io.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/of_irq.h>
/*------------------字符设备内容----------------------*/
#define DEV_NAME "button"
#define DEV_CNT (1)
static dev_t button_devno; //定义字符设备的设备号
static struct cdev button_chr_dev; //定义字符设备结构体chr_dev
struct class *class_button; //保存创建的类
struct device *device_button; // 保存创建的设备
struct device_node *button_device_node = NULL; //定义按键设备节点结构体
unsigned button_GPIO_number = 0; //保存button使用的GPIO引脚编号
u32 interrupt_number = 0; // button 引脚中断编号
atomic_t button_status = ATOMIC_INIT(0); //定义整型原子变量,保存按键状态 ,设置初始值为0
struct work_struct button_work;
void work_hander(struct work_struct *work)
{
printk(KERN_EMERG "work_hander is running!\r\n");
}
static irqreturn_t button_irq_hander(int irq, void *dev_id)
{
// printk_green("button on \n");
/*按键状态加一*/
printk(KERN_EMERG "button_irq_hander is running!");
atomic_inc(&button_status);
schedule_work(&button_work);
printk(KERN_EMERG "button_irq_hander is end!");
return IRQ_HANDLED;
}
static int button_open(struct inode *inode, struct file *filp)
{
int error = -1;
/*添加初始化代码*/
// printk_green("button_open");
/*获取按键 设备树节点*/
button_device_node = of_find_node_by_path("/button_interrupt");
if(NULL == button_device_node)
{
printk("of_find_node_by_path error!");
return -1;
}
/*获取按键使用的GPIO*/
button_GPIO_number = of_get_named_gpio(button_device_node ,"button_gpio", 0);
if(0 == button_GPIO_number)
{
printk("of_get_named_gpio error");
return -1;
}
/*申请GPIO , 记得释放*/
error = gpio_request(button_GPIO_number, "button_gpio");
if(error < 0)
{
printk("gpio_request error");
gpio_free(button_GPIO_number);
return -1;
}
error = gpio_direction_input(button_GPIO_number);//设置引脚为输入模式
/*获取中断号*/
interrupt_number = irq_of_parse_and_map(button_device_node, 0);
printk("\n irq_of_parse_and_map! = %d \n",interrupt_number);
/*申请中断, 记得释放*/
error = request_irq(interrupt_number,button_irq_hander,IRQF_TRIGGER_RISING,"button_interrupt",device_button);
if(error != 0)
{
printk("request_irq error");
free_irq(interrupt_number, device_button);
return -1;
}
INIT_WORK(&button_work,work_hander);
/*申请之后已经开启了,切记不要再次打开,否则运行时报错*/
// // enable_irq(interrupt_number);
return 0;
}
static int button_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt)
{
int error = -1;
int button_countervc = 0;
/*读取按键状态值*/
button_countervc = atomic_read(&button_status);
/*结果拷贝到用户空间*/
error = copy_to_user(buf, &button_countervc, sizeof(button_countervc));
if(error < 0)
{
printk("copy_to_user error");
return -1;
}
/*清零按键状态值*/
atomic_set(&button_status,0);
return 0;
}
/*字符设备操作函数集,.release函数实现*/
static int button_release(struct inode *inode, struct file *filp)
{
/*释放申请的引脚,和中断*/
gpio_free(button_GPIO_number);
free_irq(interrupt_number, device_button);
return 0;
}
/*字符设备操作函数集*/
static struct file_operations button_chr_dev_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = button_open,
.read = button_read,
.release = button_release};
/*
*驱动初始化函数
*/
static int __init button_driver_init(void)
{
int error = -1;
/*采用动态分配的方式,获取设备编号,次设备号为0,*/
error = alloc_chrdev_region(&button_devno, 0, DEV_CNT, DEV_NAME);
if (error < 0)
{
printk("fail to alloc button_devno\n");
goto alloc_err;
}
/*关联字符设备结构体cdev与文件操作结构体file_operations*/
button_chr_dev.owner = THIS_MODULE;
cdev_init(&button_chr_dev, &button_chr_dev_fops);
/*添加设备至cdev_map散列表中*/
error = cdev_add(&button_chr_dev, button_devno, DEV_CNT);
if (error < 0)
{
printk("fail to add cdev\n");
goto add_err;
}
class_button = class_create(THIS_MODULE, DEV_NAME); //创建类
device_button = device_create(class_button, NULL, button_devno, NULL, DEV_NAME);//创建设备 DEV_NAME 指定设备名,
return 0;
add_err:
unregister_chrdev_region(button_devno, DEV_CNT); // 添加设备失败时,需要注销设备号
printk("\n error! \n");
alloc_err:
return -1;
}
/*
*驱动注销函数
*/
static void __exit button_driver_exit(void)
{
pr_info("button_driver_exit\n");
/*删除设备*/
device_destroy(class_button, button_devno); //清除设备
class_destroy(class_button); //清除类
cdev_del(&button_chr_dev); //清除设备号
unregister_chrdev_region(button_devno, DEV_CNT); //取消注册字符设备
}
module_init(button_driver_init);
module_exit(button_driver_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
2、测试app源文件
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int error = -20;
int button_status = 0;
/*打开文件*/
int fd = open("/dev/button", O_RDWR);
if (fd < 0)
{
printf("open file : /dev/button error!\n");
return -1;
}
printf("wait button down... \n");
printf("wait button down... \n");
do
{
/*读取按键状态*/
error = read(fd, &button_status, sizeof(button_status));
if (error < 0)
{
printf("read file error! \n");
}
usleep(1000 * 100); //延时100毫秒
} while (0 == button_status);
printf("button Down !\n");
/*关闭文件*/
error = close(fd);
if (error < 0)
{
printf("close file error! \n");
}
return 0;
}
六、总结
工作队列的作用就是把工作交由一个内核线程去执行,可以指定内核线程立即执行,也可以指定延迟时间执行(static inline bool schedule_delayed_work(struct delayed_work *dwork, unsigned long delay)
)。
立即执行 | 延时执行 | |
---|---|---|
1、定义数据结构 | struct work_struct | struct delayed_work(内嵌 struct work_struct) |
2、自定义的具体工作函数 | typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work); | typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work); |
3、创建一个内核线程来接收上一步编写具体的工作函数,通常不用这一步,用内核创建好的默认线程即可。 | alloc_workqueue或者create_singlethread_workqueue,返回值类型为:struct workqueue_struct * | alloc_workqueue或者create_singlethread_workqueue,返回值类型为:struct workqueue_struct * |
4、初始化第1步中的数据结构,具体的工作函数、工作函数的参数都保存在各自的结构体中 | INIT_WORK(struct work_struct *work, work_func_t func); | INIT_DELAYED_WORK(struct delayed_work*, work_func_t func) |
5、将任务提交给工作队列 | 若是自创了一个内核线程:queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work); 若是使用默认的内核线程:schedule_work(struct work_struct*) | 若是自创了一个内核线程:queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work); 若是使用默认的内核线程:static inline bool schedule_delayed_work(struct delayed_work *dwork, unsigned long delay) |
6、释放第3步创建的内核线程相关资源,若果你创了的话 | void destory_workqueue(struct workqueue_struct *wq); | void destory_workqueue(struct workqueue_struct *wq); |