《计算机的组成与设计》笔记 01 - 计算机概要与技术

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1.1 引言

  • 计算应用的分类
    • 个人计算机
    • 服务器
    • 嵌入式计算机
  • 后 PC 时代的计算应用分类
    • 个人移动设备
    • 云计算
    • 软件即服务
  • 本书各章将贯穿性能问题,作为计算机系统的设计目标和衡量方法,影响着几十年来计算机技术的发展。影响程序性能的因素包括以下几点:算法的有效性,构建程序并翻译为机器指令的软件系统,执行机器指令的有效性。其中最后一条是本书关注的重点,它将被分解为几个方面逐步讲解。

1.2 计算机系统结构中的 8 个伟大思想

  • 面向摩尔定律的设计
  • 使用抽象简化设计
  • 着重优化大概率事件
  • 通过并行提高性能
  • 通过流水线提高性能
  • 通过预测提高性能
  • 存储器层次
  • 通过冗余提高可靠性

1.3 程序概念入门

  • 使用高级编程语言的优点
    • 可以使程序员以更自然的语言来思考问题
    • 提高程序员的生产率
    • 提高程序对于不同体系结构硬件的可移植性

1.4 硬件概念入门

  • 计算机硬件系统 4 大功能:输入数据、输出数据、处理数据、存储数据。
  • 数据通路:处理器中执行算术操作的部分。
  • 控制器:处理器中根据程序的指令指挥数据通路、存储器和 I/O 设备的部分。

1.5 处理器和存储器制造技术

  • 晶体管:一种由电信号控制的简单开关。
  • 晶圆:厚度不超过 0.1 英寸的硅锭片,用来制造芯片。

1.6 性能

  • 执行时间是唯一有效且不可推翻的性能度量方法。
  • CPI(clock cycle per instruction):执行每条指令所需的时钟周期数的平均值。
  • 一个程序的 CPU 时钟周期数 = 程序的指令数 x CPI
  • 一个程序的 CPU 执行时间 = 一个程序的 CPU 时钟周期数 x 时钟周期时间
  • 一个程序的 CPU 执行时间 = 一个程序的 CPU 时钟周期数 / 时钟频率
  • 一个程序的 CPU 执行时间 = 一个程序的指令数 x CPI x 时钟周期时间
  • 一个程序的 CPU 执行时间 = 一个程序的指令数 x CPI / 时钟频率

1.7 功耗墙

  • 动态能耗:晶体管开关(状态翻转)过程中损耗的能耗。
  • 静态能耗:维持晶体管状态时的泄露电流造成的损耗。

1.8 沧海巨变:从单处理器向多处理器转变

  • 多核处理器的设计提高了处理器的整体性能,但也给程序开发带来了新的挑战。

1.9 实例:Intel Core i7 基准

1.10 谬误与陷阱

  • 陷阱:在改进计算机的某个方面时期望总性能的提高与改进大小成正比。
    • 要注意改进的大小,在计算机运算中所占的比例。
  • 谬误:利用率低的计算机功耗低。
  • 谬误:面向性能的设计和面向能量效率的设计具有不相关的目标。
  • 陷阱:用性能公式的一个子集去度量性能。

1.11 本章小结

1.12 历史观点和拓展阅读

1.13 练习题

廖杰良 - 2019-6-18

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