Visual Studio 2003插件的编写(二)

上一篇介绍了如何编写Visual Studio 2003的OutLook插件,那是通过启动进程的方式。但我们经常需要的是让自己

的写代码工作简单,操作对象是源代码和工程文件,因此,这次将介绍如何编写一个resource.h排序器的插件。

resource.h和rc文件是vc的资源管理方法,每个资源有一个资源ID进行标识,resource.h就会对这些资源ID进行描

述。(例如:#define ID_EDIT 2) 每次新添加一个控件时就会新分配一个资源ID,并将ID加1(一般情况下是如

此)。但协同开发的时候,ID的顺序常常就会不按顺序增长,这个排序器就是对resource.h进行排序。注意,如果

是协同开发的时候,一定要将resource.h加锁再进行编辑。

下面就具体看看如何将resource.h融合到Visual Studio 2003中吧。VS2003中的DTE对象是对所编辑文件的描述,看看MSDN文档,就看到DTE有ActiveDocument(当前正在编辑的文档),Solution(当前编辑的解决方案)等等属性。

1.将DTE扔给一个IComand的接口,然后根据DTE获得resource.h所在路径;

2.将该路径再传给排序器(ResourceParser)进行解析排序。

因此,首先在Connect.cs中的Exec中获得DTE对象,代码如下:

public void Exec(string commandName, EnvDTE.vsCommandExecOption executeOption, ref object varIn, ref object varOut, ref bool handled)

{

           ...// 判断是否是ResourceSort命令,菜单及命令的构造已经在编写Visual Studio2003(一)中有介绍

           (new ResourceHCmd()).Run((DTE)applicationObject);

}
ResourceHCmd就是ICommmand的类的实现,这样做是为了有更好的扩展性。我们还可以制造出其他各种各样的Cmd,
只是需要实现一个Run接口而已。这是ResourceCmd和ICommand的类层次图:
那么,ResourceCmd里面该怎么Run呢?流程是这样的:首先看看你编辑的文档是否是resource.h,
如果是就生成一个ResourceParser对该文件进行解析,代码如下:
public void Run(EnvDTE.DTE DTE_)

{

	_DTE = DTE_;



	Document doc = DTE_.ActiveDocument;

	if (doc != null)

	{

		string fileName = doc.FullName.ToLower();

		if (fileName.EndsWith(Define.RESOURCE_NAME))

		{

			IParser parser = new ResourceParser();

			if (File.Exists(doc.FullName))

			{

				parser.Parse(doc.FullName);

			}

		}

	}		

}
IParser也是一个接口,对外提供一个Parse。这是因为还可以有各种各样的Parser对文件进行
操作,ResourceParser的类层次图如下:
其实,有了这样的结构ICommand和IParser接口,我们就可以很容易地给Visual Studio 2003做文件
解析的插件了。我们可以实现自己的Command和Parser。具体的ResourceParser的算法很简单,具体的
代码会在下一章介绍。
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