SIP之设计模式 ---- State设计模式

 

学过设计模式和没接触过C++的就不要往下看了。汗

 

设计模式可能计算机系的同学都学过,不过我用得最多的可能是下面几种:
1.Singleton
2.Factory
3.Strategy

因为这三个我觉得最简单和使用.

 

但 我的SIP是要用状态机的,所以决定用State设计模式.State模式对我们的SIP有什么作用呢?因为SIP是有很多状态的,如果用传统的 if,else语句来做,会引入很多的程序分支,会越来越变得难以维护。而State设计模式的好处就在于每引入一个新的状态对以前的代码影响会很小。

 

但State设计模式以前没实际用过,还是先举个小例子吧,怕以后写偏了。(我差点就写成Command设计模式了)。

最简单的例子,至少有两个类:State, StateMachine.

先看一下最简单的代码框架:

class StateMachine
{
public:
    void ChangeState(State* pState) { m_pCurrentState = pState;}
private:
    State* m_pCurrentState;

};

 

class State
{
public:
    virtual void Process(StateMachine* pMachine) = 0;
};

 

StateMachine是用于维护状态的,ChangeState函数专门负责改变状态,CurrentState成员变量维护当前状态。

 

State类是一个状态抽象基类,有新的状态就从这个类继承。该类有一个Process方法,子类就负责实现自己的Process方法。

 

我们先看一个例子:

 

现在有个类OpenState从State继承,表示开启状态。

class OpenState: public State

{

public:

    static OpenState* Instance() {...}

    virtual void Process(StateMachine* pMachine)

    {

        // .... 做些打开的操作

        pMachine->ChangeState(OpenState::Instance());

    }

};

 

Process方法首先负责做一些打开的操作,再通过调用StateMachine中的ChangeState函数来改变状态。

 

当有新的状态加入时,只要从State继承写出具体的ConcreteState,我们就可以有CloseState, ActiveState各种各样的状态。

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