Unity3D射击类游戏制作第一节--场景搭建

本文介绍了在Unity3D中制作射击类游戏的初步步骤,包括从Asset Store导入资源,如FPS Icons Pack和RPG_FPS_game_assets_industrial,改名SampleScene为BattleScene。接着详细讲解了如何搭建场景,包括创建和调整地形,添加材质,对齐物体,创建Static GameObject以管理场景模型。此外,还展示了如何添加UI系统,如Image和Text控件,用于显示武器类型和弹药数量,以及生命值UI,最后呈现了完成后的场景效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导入资源

在Asset Store中下载游戏所需的资源:FPS Icons Pack;RPG_FPS_game_assets_industrial;SciFiWarriorPBRHPPolyart
并把Scenes中的SampleScene改名为BattleScene

搭建场景

  1. 创建一个plane,并将其放大,这里是将plane的X,Z轴都放大6倍。并将其命名为Ground。再给平面添加一个Layer,再把地面的layer设为新建的layer.因为地面不发生移动,所以把Ground的Static勾选上。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  2. 给地面添加材质
    在这里插入图片描述
    然后再将所添加的材质的Tiling改为6*6,效果如下:
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述<

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