sdut-oop- 小小算术四则运算器(类和对象)

目录

题目需求

对象

什么是对象

对象的创建 

new关键字

构造方法中的this变量

对象的使用 

完整代码 

后言 


 

题目需求

根据输入的2个整数(x和y),计算它们的绝对值之和、差、积、商并输出。

若除数y为0,则不能进行除法运算,输出一个标志值,表示形式为:Integer.MAX_VALUE(int类型的最大值)。

提示:在Java中,利用Math类的静态方法 Math.abs(x) 来计算x的绝对值。

函数接口定义:

class Calculator {
    int x;
    int y;

    public Calculator(int x, int y) {


    } 
    public int add()  //求和
    {
        return 0;
    }
    public int sub()  //求差
    {
        return 0;
    }
    public int mul()  //求积
    {
        return 0;
    }
    public int div()  //求商
    {
        if(      )
            return 0;
        else
            return Integer.MAX_VALUE;
    }
}

裁判测试程序样例:

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int x=input.nextInt();
        int y=input.nextInt();
        Calculator cal=new Calculator(x, y);
        int sum=cal.add();
        int sub=cal.sub();
        int mul=cal.mul();
        int div=cal.div();
        System.out.println(sum+" "+sub+" "+mul+" "+div);
    }
}  

输入样例1:

在这里给出一组输入。例如:

1 2

输出样例1:

在这里给出相应的输出。例如:

3 -1 2 0

输入样例2:

在这里给出一组输入。例如:

1 -2

输出样例2:

在这里给出相应的输出。例如:

3 -1 2 0

输入样例3:

在这里给出一组输入。例如:

100 0

输出样例3:

在这里给出相应的输出。例如:

100 100 0 2147483647

 下一次咱们再来讨论类,现在来聊聊对象。

对象

什么是对象

  • “对象”是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的基本概念之一。对象是程序中的一个实体,可以包含数据(属性)和操作数据的代码(方法)。对象从类中产生,是类的一个实例,类是定义对象的模板或蓝图。
  • 在面向对象编程中,对象可以具有状态(属性值)和行为(方法)。通过使用对象,可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。对象可以相互交互,通过调用彼此的方法来完成特定的任务。

对象的创建 

new关键字

创建对象使用new关键字,需要注意的是,类中的构造方法不具有创建对象的作用,创建对象的工作主要是由new进行。

new进行创建对象主要有以下四个步骤。

  1. 设置this
  2. 为对象属性赋默认值
  3. 为对象属性赋初值(按编程者的意愿)
  4. 返回this

不完全正确,某些步骤实际不完全是new在执行。 

构造方法中的this变量

  • this作为一个变量,往往储存了对象首地址的引用。在栈中执行方法,进行关于对象的操作时,可以通过this在堆中找到对象。在Java中,谁持有this,谁就是该对象
  • 如果对class文件进行反编译,在反编译后的文件中,观察其局部变量表,可以发现即使没有进行显式定义,每个方法的局部变量表中,仍然具有this变量。

对象的使用 

  1. 访问属性:通过对象可以访问和设置对象的属性。属性是对象的状态,用于描述对象的特征。

  2. 调用方法:通过对象可以调用对象的方法。方法是对象的行为,用于实现特定的功能。

  3. 使用对象:根据需求使用对象的属性和方法来完成相应的任务。可以通过对象之间的交互来实现更复杂的功能。

完整代码 

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);

        //输入
        int x=input.nextInt();
        int y=input.nextInt();

        //计算
        Calculator cal=new Calculator(x, y);
        int sum=cal.add();
        int sub=cal.sub();
        int mul=cal.mul();
        int div=cal.div();
        System.out.println(sum+" "+sub+" "+mul+" "+div);
    }
}  

class Calculator {
    int x;
    int y;

    public Calculator(int x, int y) {
        this.x = x ;
        this.y = y ;
    }

    public int add()  //求和
    {
        return Math.abs(x) + Math.abs(y);
    }

    public int sub()  //求差
    {
        return Math.abs(x) - Math.abs(y);
    }

    public int mul()  //求积
    {
        return Math.abs(x) * Math.abs(y);
    }

    public int div()  //求商
    {
        if( y != 0 )
            return Math.abs(x) / Math.abs(y);
        else
            return Integer.MAX_VALUE;
    }
}

后言 

本篇博客我们讨论了对象,简要了解了new关键字的作用和构造方法中this的作用。尤其关于this,能够体现Java语言制作者的精妙才思。this记录地址,因此极为重要,可以说是寻找对象时的“指南针”。但让广大编程者在每个方法中均对this做声明,不免显得有些繁琐和乏味,因此,他们在咱们不知道的情况下直接对this进行了声明,省下了不少功夫。

新人创作,水平有限,如有错误,敬请指出!

  • 29
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

eternal*

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值