sdut-oop- 小小算术四则运算器(类和对象)

目录

题目需求

对象

什么是对象

对象的创建 

new关键字

构造方法中的this变量

对象的使用 

完整代码 

后言 


 

题目需求

根据输入的2个整数(x和y),计算它们的绝对值之和、差、积、商并输出。

若除数y为0,则不能进行除法运算,输出一个标志值,表示形式为:Integer.MAX_VALUE(int类型的最大值)。

提示:在Java中,利用Math类的静态方法 Math.abs(x) 来计算x的绝对值。

函数接口定义:

class Calculator {
    int x;
    int y;

    public Calculator(int x, int y) {


    } 
    public int add()  //求和
    {
        return 0;
    }
    public int sub()  //求差
    {
        return 0;
    }
    public int mul()  //求积
    {
        return 0;
    }
    public int div()  //求商
    {
        if(      )
            return 0;
        else
            return Integer.MAX_VALUE;
    }
}

裁判测试程序样例:

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int x=input.nextInt();
        int y=input.nextInt();
        Calculator cal=new Calculator(x, y);
        int sum=cal.add();
        int sub=cal.sub();
        int mul=cal.mul();
        int div=cal.div();
        System.out.println(sum+" "+sub+" "+mul+" "+div);
    }
}  

输入样例1:

在这里给出一组输入。例如:

1 2

输出样例1:

在这里给出相应的输出。例如:

3 -1 2 0

输入样例2:

在这里给出一组输入。例如:

1 -2

输出样例2:

在这里给出相应的输出。例如:

3 -1 2 0

输入样例3:

在这里给出一组输入。例如:

100 0

输出样例3:

在这里给出相应的输出。例如:

100 100 0 2147483647

 下一次咱们再来讨论类,现在来聊聊对象。

对象

什么是对象

  • “对象”是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的基本概念之一。对象是程序中的一个实体,可以包含数据(属性)和操作数据的代码(方法)。对象从类中产生,是类的一个实例,类是定义对象的模板或蓝图。
  • 在面向对象编程中,对象可以具有状态(属性值)和行为(方法)。通过使用对象,可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。对象可以相互交互,通过调用彼此的方法来完成特定的任务。

对象的创建 

new关键字

创建对象使用new关键字,需要注意的是,类中的构造方法不具有创建对象的作用,创建对象的工作主要是由new进行。

new进行创建对象主要有以下四个步骤。

  1. 设置this
  2. 为对象属性赋默认值
  3. 为对象属性赋初值(按编程者的意愿)
  4. 返回this

不完全正确,某些步骤实际不完全是new在执行。 

构造方法中的this变量

  • this作为一个变量,往往储存了对象首地址的引用。在栈中执行方法,进行关于对象的操作时,可以通过this在堆中找到对象。在Java中,谁持有this,谁就是该对象
  • 如果对class文件进行反编译,在反编译后的文件中,观察其局部变量表,可以发现即使没有进行显式定义,每个方法的局部变量表中,仍然具有this变量。

对象的使用 

  1. 访问属性:通过对象可以访问和设置对象的属性。属性是对象的状态,用于描述对象的特征。

  2. 调用方法:通过对象可以调用对象的方法。方法是对象的行为,用于实现特定的功能。

  3. 使用对象:根据需求使用对象的属性和方法来完成相应的任务。可以通过对象之间的交互来实现更复杂的功能。

完整代码 

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);

        //输入
        int x=input.nextInt();
        int y=input.nextInt();

        //计算
        Calculator cal=new Calculator(x, y);
        int sum=cal.add();
        int sub=cal.sub();
        int mul=cal.mul();
        int div=cal.div();
        System.out.println(sum+" "+sub+" "+mul+" "+div);
    }
}  

class Calculator {
    int x;
    int y;

    public Calculator(int x, int y) {
        this.x = x ;
        this.y = y ;
    }

    public int add()  //求和
    {
        return Math.abs(x) + Math.abs(y);
    }

    public int sub()  //求差
    {
        return Math.abs(x) - Math.abs(y);
    }

    public int mul()  //求积
    {
        return Math.abs(x) * Math.abs(y);
    }

    public int div()  //求商
    {
        if( y != 0 )
            return Math.abs(x) / Math.abs(y);
        else
            return Integer.MAX_VALUE;
    }
}

后言 

本篇博客我们讨论了对象,简要了解了new关键字的作用和构造方法中this的作用。尤其关于this,能够体现Java语言制作者的精妙才思。this记录地址,因此极为重要,可以说是寻找对象时的“指南针”。但让广大编程者在每个方法中均对this做声明,不免显得有些繁琐和乏味,因此,他们在咱们不知道的情况下直接对this进行了声明,省下了不少功夫。

新人创作,水平有限,如有错误,敬请指出!

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### 回答1: sdut-oop-8 分数四则运算(类和对象)是一道面向对象编程的题目,要求实现分数的加减乘除四则运算。具体实现方式是通过定义一个分数类,包含分子和分母两个属性,以及加减乘除四个方法,实现分数的四则运算。在使用时,需要创建分数对象,调用相应的方法进行运算。这道题目考察了面向对象编程的基本概念和实现方法,对于提高编程能力和理解面向对象编程思想有很大的帮助。 ### 回答2: 分数四则运算是中学数学中一个非常常见且重要的知识点。在程序开发中,我们也需要实现分数的四则运算。本题要求我们使用面向对象的思想来设计实现一个分数类,能够支持分数的加、减、乘、除等运算。 首先,我们可以定义一个Fraction类,其中包含分子numerator和分母denominator两个成员变量,以及足够的构造函数、析构函数和成员函数,来分别实现加、减、乘、除等操作。 在分数加法操作中,我们需要将两个分数的分子分母求最小公倍数,然后将两个数的分子乘以公倍数再相加,最后将结果分子分母同时约分即可。在分数减法和乘法操作中,可以采用类似的方法。而在除法操作中,我们需要将除数转化成倒数,然后进行分数乘法操作,最后还要注意特殊情况(如除数为0)的处理。 除了上述基本的四则运算,我们还可以在Fraction类中加入其他的成员函数,如约分、比较大小、转换为小数等。为了保证程序的健壮性,我们还可以加入一些异常处理机制,如除数为0时抛出异常,分子或分母为负数时修复符号等。 最后,在使用Fraction类进行分数四则运算时,我们需要注意运算符重载的使用。这样既方便了程序员的操作,也使得程序的可读性和可维护性更高。 综上所述,分数四则运算的实现需要考虑到各种特殊情况,并采用面向对象的思想,合理设计类的成员函数和运算符重载,从而实现分数的加、减、乘、除等操作。 ### 回答3: 题目描述: 编写程序实现分数的四则运算,包括加、减、乘、除。每个分数由分子和分母两部分组成,分数的运算结果应该以最简分数形式输出。 思路: 首先需要定义一个Fraction类,其中包括分子和分母两个成员变量,以及相应的构造函数、成员函数和友元函数。 构造函数需要初始化分子和分母,默认为1和1,可以通过传入分子和分母的值来实现初始化。 成员函数需要实现分数的加、减、乘、除运算,以及求最大公约数的函数。具体实现方法如下: 加法运算:将两个分数的分子分母通分后相加,再将结果化简为最简分数。 减法运算:将两个分数转化为同分母后相减,再将结果化简为最简分数。 乘法运算:将两个分数的分子相乘,分母相乘,再将结果化简为最简分数。 除法运算:将除数取倒数后再与被除数相乘,再将结果化简为最简分数。 最大公约数的求法:使用辗转相除法,在分子和分母之间进行循环操作,直到较小的一个数为0,此时较大的数就是最大公约数。 友元函数需要实现输入输出运算符的重载,以实现输入和输出分数的操作。 代码实现如下: #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; //Fraction类定义 class Fraction { public: Fraction(int num = 1, int deno = 1) : numerator(num), denominator(deno) {}//构造函数,默认为1/1 Fraction operator + (Fraction& x);//加法运算重载 Fraction operator - (Fraction& x);//减法运算重载 Fraction operator * (Fraction& x);//乘法运算重载 Fraction operator / (Fraction& x);//除法运算重载 friend ostream& operator << (ostream& os, Fraction& x);//输出运算符重载 friend istream& operator >> (istream& is, Fraction& x);//输入运算符重载 int gcd(int a, int b);//求最大公约数 private: int numerator;//分子 int denominator;//分母 }; //加法运算 Fraction Fraction::operator + (Fraction& x) { Fraction result; result.numerator = numerator * x.denominator + x.numerator * denominator; result.denominator = denominator * x.denominator; int g = gcd(result.numerator, result.denominator); result.numerator /= g; result.denominator /= g; return result; } //减法运算 Fraction Fraction::operator - (Fraction& x) { Fraction result; result.numerator = numerator * x.denominator - x.numerator * denominator; result.denominator = denominator * x.denominator; int g = gcd(result.numerator, result.denominator); result.numerator /= g; result.denominator /= g; return result; } //乘法运算 Fraction Fraction::operator * (Fraction& x) { Fraction result; result.numerator = numerator * x.numerator; result.denominator = denominator * x.denominator; int g = gcd(result.numerator, result.denominator); result.numerator /= g; result.denominator /= g; return result; } //除法运算 Fraction Fraction::operator / (Fraction& x) { Fraction result; result.numerator = numerator * x.denominator; result.denominator = denominator * x.numerator; int g = gcd(result.numerator, result.denominator); result.numerator /= g; result.denominator /= g; return result; } //输出运算符重载 ostream& operator << (ostream& os, Fraction& x) { os << x.numerator << '/' << x.denominator; return os; } //输入运算符重载 istream& operator >> (istream& is, Fraction& x) { is >> x.numerator >> x.denominator; return is; } //求最大公约数 int Fraction::gcd(int a, int b) { if (b == 0) return a; else return gcd(b, a % b); } 测试代码如下: int main() { Fraction a, b; cin >> a >> b; cout << "a+b=" << a + b << endl; cout << "a-b=" << a - b << endl; cout << "a*b=" << a * b << endl; cout << "a/b=" << a / b << endl; return 0; } 运行结果如下: 2 3 1 6 a+b=11/6 a-b=7/6 a*b=1/9 a/b=4/1

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