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原创 Rigidbody刚体组件详解
【组件界面】 【作用】 有刚体组件的物体受物理引擎控制,表现得像物理世界中的物体,例如受重力作用、受摩擦力推力等各种力作用、遇到墙会停下来不能穿过去。在Unity中,若某物体不带有碰撞器,仍会被穿过。碰撞器的作用在于检测空间中的两个物体是否发生重叠,刚体的作用在于使得物体表现出物理效果。 【属性】 Mass:质量,单位为kg,建议发生碰撞的两个物体的质量差小于100倍。(物理世界中每个...
2020-02-12 18:26:24 2932
空空如也
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