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原创 [每天一个Unity Shader] 01.卡通风格水波 / 冲击波效果

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2022-07-02 19:00:18 1060 2

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2022-06-29 21:10:24 1760

原创 「UnityShader笔记」10.透明度测试

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原创 「UnityShader笔记」09. 遮罩纹理

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2022-06-06 22:54:35 547

原创 「UnityShader笔记」08. 基础卡通渲染—渐变纹理

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原创 「UnityShader笔记」04.齐次坐标与仿射变换

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原创 「UnityShader笔记」03.CPU、GPU与DrawCall

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2022-06-06 19:40:06 318

原创 「UnityShader学习笔记」02使用Unity Shader实现Blinn-Phong光照模型

Part1 完整代码Shader "Light/Blinn-Phong"{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1) _Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) = 20 } SubShader { pass {

2022-03-24 20:32:35 3107

原创 「UnityShader学习笔记」01.Unity Shader的基本结构

UnityShader的形式一个典型的UnityShader结构如下Shader"Custom/myShader"{ Properties { //各种属性 } SubShader { //Shader代码1 } SubShader { //Shader代码2 } //.... SubShader { //Shader代码n } Fallback "Diffuse"}大体上来说包含三部分Properties:存放各种需要使用的属性值,如颜色

2022-03-22 22:01:10 3778

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