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原创 「UnityShader学习笔记」02使用Unity Shader实现Blinn-Phong光照模型
Part1 完整代码Shader "Light/Blinn-Phong"{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1) _Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) = 20 } SubShader { pass {
2022-03-24 20:32:35 3107
原创 「UnityShader学习笔记」01.Unity Shader的基本结构
UnityShader的形式一个典型的UnityShader结构如下Shader"Custom/myShader"{ Properties { //各种属性 } SubShader { //Shader代码1 } SubShader { //Shader代码2 } //.... SubShader { //Shader代码n } Fallback "Diffuse"}大体上来说包含三部分Properties:存放各种需要使用的属性值,如颜色
2022-03-22 22:01:10 3778
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