[每天一个Unity Shader] 01.卡通风格水波 / 冲击波效果

1 最终效果图

2 制作过程

2.1 准备圆盘模型

准备一个圆盘模型,拖拽放入场景中

其具有放射状的mesh网格

2.2 编写使用单张材质图的Shader

Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags{"RenderType" = "Opaque" "DisableBatiching" = "True"}

        Pass{

            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            st
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