1 最终效果图
2 制作过程
2.1 准备圆盘模型
准备一个圆盘模型,拖拽放入场景中
其具有放射状的mesh网格
2.2 编写使用单张材质图的Shader
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags{"RenderType" = "Opaque" "DisableBatiching" = "True"}
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
st