Unity Shader学习笔记
文章平均质量分 61
睦月兔
这个作者很懒,什么都没留下…
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「UnityShader笔记」12.Unity中的前向渲染(Forward Base)
介绍Unity中前向渲染原理原创 2022-06-29 21:10:24 · 1762 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」10.透明度测试
介绍了透明度测试的内容原创 2022-06-15 00:38:43 · 489 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」09. 遮罩纹理
介绍遮罩纹理的使用原创 2022-06-06 22:54:35 · 548 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」08. 基础卡通渲染—渐变纹理
介绍颜色渲染技术原创 2022-06-06 20:24:01 · 604 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」07. 在世界空间下基于法线贴图实现凹凸纹理效果
介绍如何在世界空间下实现凹凸贴图原创 2022-06-06 19:48:33 · 469 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」06. 基于法线贴图实现凹凸纹理效果
介绍如何在切线空间下使用法线贴图来实现凹凸效果原创 2022-06-06 19:46:24 · 341 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」05.单张纹理的实现
介绍如何使用ShaderLab制作使用贴图的shader原创 2022-06-06 19:44:36 · 264 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」04.齐次坐标与仿射变换
介绍为何引入仿射变换,以及常见变换矩阵原创 2022-06-06 19:42:39 · 333 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader笔记」03.CPU、GPU与DrawCall
所谓命令缓冲区,是指CPU和GPU之间的一块缓冲区原创 2022-06-06 19:40:06 · 318 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader学习笔记」02使用Unity Shader实现Blinn-Phong光照模型
Part1 完整代码Shader "Light/Blinn-Phong"{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) _Specular("Specular",Color) = (1,1,1,1) _Gloss("Gloss",Range(8.0,256)) = 20 } SubShader { pass {原创 2022-03-24 20:32:35 · 3108 阅读 · 0 评论 -
「UnityShader学习笔记」01.Unity Shader的基本结构
UnityShader的形式一个典型的UnityShader结构如下Shader"Custom/myShader"{ Properties { //各种属性 } SubShader { //Shader代码1 } SubShader { //Shader代码2 } //.... SubShader { //Shader代码n } Fallback "Diffuse"}大体上来说包含三部分Properties:存放各种需要使用的属性值,如颜色原创 2022-03-22 22:01:10 · 3778 阅读 · 0 评论