拳皇97笔记


非常喜欢拳皇97,虽然水平只在十八线,但是也做个笔记。

招数(手法)

这里其实是2个概念。
一,能不能发出某些招,例如八神白光等。
二,发招的精准度。

招数是97的基础,不会连招肯定成不了高手。 例如八神的民工6连都不会,咋好意思说自己是玩97的呢。

然后说到重点,招数的精准度。
例如八神的葵花,准确发出,而且是第一时间发(利于抢招)。
八神一手百发百中的重手+八稚女远比白光八稚女来的实在。

另外,一定要避免败招的出现。
例如闪身抓,摇出个必杀绝对是败笔,因为浪费了进攻机会,而且打中必杀还要还血。

有些招数可以通过设计来避免漏洞。
例如大猪打大门的赖招,下D+转球。 按着12D比较好,按23D就容易出扑地,是漏招。

身法

身法绝对是玩家水平的重要指标之一。
身法是个综合的体现。糅合了对距离的把握,大跳,小跳,小影跳,大影跳等,身法没有最好,只有更好。

身法不只包含跳跃等,还括前冲后退,闪身,踱步等。

影跳忽略下盘。这是很重要的一个点。例如躲八神的波,用影跳,看上去波打到脚了,但还是跳过去了,是因为影跳忽略下盘。

原地跳防御,后跳防御。有些新手无论前跳,后跳都要带上拳脚,其实不太全面。 因为原地跳,后跳不出拳脚还是可以防御住的,这是很重要的一个防御手段。 例如打猴子,原地跳防,然后抢指令投。

套路和习惯

有一种观点是,只有在精力充沛的时候才可以打拳皇,因为这时候反应快,攻防思路清晰,甚至还有各种灵光一现。
这话又对又不对。靠动脑筋打游戏太费脑力了,辉辉曾说过,翻盘不是不能,但是太伤脑筋,即使翻盘成功,也太耗体力
所以辉辉的打法是各种安全压制和无责任套路,很机械,但是实际很科学。练习惯后,出手就是千锤百炼的招数,非常实用。

甚至灵动的打法也可以是一种习惯。

如何成为高手

也算是个老玩家了,水平始终很难进步。
要说玩,也能耍两下,要说多厉害,始终达不到。
后来定下心来总结下,发现是基础不够扎实,例如各种反应,招数的应对大体都知道,看起来也挺灵活。
实际招数不稳定,例如八神的2b2a接葵花,或6a大葵花。 并不能100%连上,这当然算失误。好不容易找到对面一个大跳的机会,结果就摸了一下轻脚,太亏了,错失战机。
又例如屑风+重拳大葵花,和直接小葵花区别明显。重拳+大葵花两次机会就晕了,小葵花3次都晕不了,对战中每次机会都很宝贵,相当于浪费了战机。
又例如角落压制,安全跳落地16c,如果不失误,稳定可以有2个结果:
对面跳 掏一个重拳
对面不跳 屑风中
但是如果手法不好,就做不到些了。如果猜到对面会跳,直接按重拳掏一下而已。
所以还是要基本功扎实。

高手之路-多向高手学习

例如,平台遇到个对手,自己打不过,不要马上退掉换人,先离位观战看看。
自己打不过,总有能打过的,如果上来的级别较高,或胜率较高,就有看头了。

实战遇到好多这种情况,自己打不过,但是别人能打过,看了看确实比自己玩的好,当然不只是连招,还有攻防套路等,连招无法短时间内提高,但是攻防思路可以借鉴。

一边看,一边总结,一边练,水平确实有进步。

打点

打点实际并不单独存在,要结合身法和时机才能体现。
例如草薙京的逆向。打不准就不是逆向。跳晚了,对手可以ab,就没有任何威胁了。

废气闪(气闪)

攻守兼备的一个技巧。
例如龙二抽鞭子,气闪过去打一套。
角落里八神第三段葵花后闪身,然后抓。

气闪用的好,很有用武之地。

硬直

中招有硬直时间,防御有硬直时间,跳跃,倒地起身都有硬直时间。
了解硬直有助于在游戏中获取主动。
例如: 小影跳八神的波,比防御绝对好很多。 因为不但没硬直时间,对手还少加气。看包王的跳波很有一套,甚至后ab闪波也可以。

安全跳

安全跳是进攻中的重要手段,会安全跳可以极大提高进攻效率。
安全跳原理:
提前起跳,在对方升龙判定生效前(注:不是发招前)落地。
例如八神的大升龙有6帧出招时间,只要跳到的时间刚刚好,对方升龙生效时你已落地,就可以防御住。

而且安全跳还可以防反抓,就是对面提前输入的指令投,在起身第一帧会生效,这时候你还没有落地,所以抓不到。 而你落地带抓是可以抓到他的。
当然,如果对面不是起身安全抓,后续又补抓,还是有机会互抓的。

切防(防御切换)

这要从指令投说起,指令投之所以防不住,是因为它既有上段攻击判定,又有下段攻击判定。
而快速防御切换,相当于上下防,所以指令投抓不到。

实战案例:
八神小跳抓你,你快速切防,对面抓不到,然后你反手一个抓。
大猪起身面临红丸的洗头,切防也很有效。

切防也可以躲避,玛丽和真气的抓头。

重视防御

高手的防御都很扎实。
例如八神的百合折,要反向防守(和八神身体所在处相反的方向后拉)。
下盘的防守,很多新手总是频频中下重脚,蹲防这么难吗?
大影跳破中断技。 最典型的是真七的站d,不愿被择起身大影跳,拼着挨一脚不用猜谜语了。
牵制中的安全跳等。
逆向防守。最经典的是八神的百合折,草薙的逆向等。
防落地抓。切防,或压键安全投(某些角色有)。这里不推荐后闪身,因为有破绽,对面可以追击。 玛丽的抓头也可以通过切防躲掉。
破防技巧。 空中破防对方无法连击,很多高手都知道这个,眼看自己要破防,跳起来拼着挨一下,对方无法形成连段。

回到上面的案例,如何防八神的百合折。
1、反向拉防御(正常拉后是防御,如果对手百合折,要习惯性的拉前正好可以防御到)。
2、八神落地后切到蹲防(因为八神可能百合折+5b+屑风)。
当然,如果是蹲姿较低的角色(例如八神),2b直接可破百合折,这里不讨论。

一手好的防御可以让对手无计可施,让自己稳如泰山,一定要重视防御。

倒地防守知识

倒地防守是最难的,尤其是有的指令投倒地不可受身。

对方是小跳压制还是大跳压制,小跳压制老老实实拉后防御,大跳压制可以考虑前ab。

有人习惯了起身大影跳逃跑,无论如何倒地都是起身后大影跳。
但是有点需要注意,如果是本身倒地,起身是无法大影跳的,如果强行操作,反而连基本的防御都做不好。

防御引申话题

想要提高水平,一方面是练习进攻。但像笔者这样的菜鸡,八神下盘6连都打不出来,连招只能这样了,那么加强防守吧。

一段时间之后确实有效果,变相的也算提高了。(奇趣从8,9级提高到了10级,别笑话我啊,就是这么菜,虽然是小小的一级,但是挂在8、9级好久上不去)

八神百合折基本都能防住,连续的百合折也能防住。(当然,偶尔的大跳百合折还是有点反应不过来,需要加强)
注:八神百合折后不推荐升龙,主要是升龙一般靠前,打不到反向的敌人。

草薙京的逆向,红丸的逆向(10次能防住8次)。当然,前ab也可行。

蹲防 明显有蹲防的意识,常规的下盘攻击基本都能防住,尤其是特瑞,克里斯这些角色更要注重下盘防守。
注:蹲防很重要,需要熟悉每个角色下d的动作,例如真七,会有手撑地的动作,留心就容易防守到。

另外,就是别人的跳压跳抓等。
防御策略也不只一种,只要能跳起来,别人肯定抓不到。
后跳空防反抓也可以。
或者防住一次后,八神的掏裆手,真气的站a,草薙的站c下c,都有防空效果。

切防要看情况,例如你倒地起身,对手时机如果抓的好,你起身是完不成切防动作的,所以千万别想着切防可以防一切。拉后或者后跳空防都是可行的。

当然,升龙也是一种方法,不过一定要看准了或是残血,否则损失惨重。

防守强,就可以玩的很狗(苟),当然进攻也可以很狗(这里是比较阴险的意思),对方说你玩的很狗,个人认为不算是贬义词,相反,体现了对手的无可奈何,说是褒义词也未尝不可,反正对手说我玩的狗,个人比较窃喜。

起身压键延迟必杀

最典型的就是玛丽、大门等。
倒地起身前,624624C按住不放,如果对面跳攻击可以防住,如果对面小跳抓会被反抓。

目押

目押是一项高级技巧。在整个97很多地方有体现,例如:
八神的2b2a,其实也用到目押了。
红丸的3下2b,也是目押,因为快速输入3次2b绝对连不上。
还有八神打某些角色,如大猪5a5c目押。 草薙的2a5c目押等。

为什么要目押

目押确实有一定难度(当然有些比较简单),那么为什么还要引入目押机制呢?
当然是为了游戏的可玩性及趣味。如果只要键入就一定能打出,那么手速一定远远超出,相当于任何人都可以打出高难度连招,这个游戏也就没意思了。

正是因为目押的存在,指令需要在一定时间内(可能是几帧,也可能是1帧),输入早了不行,晚了也不成,对手感和节奏的要求就高了,也是区分水平的一个重要因素。

反跳

属于一种高级技巧。 原理就是刚错位的时候,按下可以保持反身位,短时间内跳起仍然是反身位,连续如此操作还是反身位。
虽然原理简单,但是实际操作不容易,因为下蹲和跳起的时间要把握的刚刚好,属于帧级别的操作了。 最常见的就是草薙的反跳。

倒地的几种状态

倒地还分状态?
当然了,这又是比较细的知识。
举个最简单的例子,八神百合折进攻,实际上一般来说并不成立,因为对方可以偷下盘反打。
那什么情况下成立呢? 对手背身倒地。因为此时可以小跳百合折,可以打到对方蹲防。所以不怕被掏下盘。

注:背身倒地有很多特殊应用。例如:背身倒地起身不能第一时间大影跳,只能踏踏实实做好防御。

什么情况对手会背身倒地,背身倒地有什么不同

起身时间等都有不同。

复合指令

算是比较高级的题目了。
例如大门安全岚之山,大猪双向安全投,大门角落头上拂|天地返复合指令,对方不跳中天地返,跳中头上拂,都很难受。

复合指令最厉害的要数真七,因为真七抓又快又远,而且不易误出,几乎所有的指令都可以复合各种抓,很变态。

玛丽16bc,抓到就是背包,抓不到就是轻脚。
大门的3463c,对面起跳就是头上拂,不跳是天地返。
大门的闪身反摇2圈,ad一起按,正方向出地狱极乐落,反身位出岚之山。
大猪的346bc,对面乱动就轻脚,不乱动就是摇摇乐。

反摇必杀

正摇必杀比较简单,例如大门的兰芝山等。

反摇必杀有时即使练习也出不来,好奇怪。
这里有个技巧,直接624624a发不出,那么就3434a,即起手是下前,实测成功率高很多。

这个技巧正摇也通用,都是从斜下开始。

调出疯人组

拳皇97隐藏人物调法
疯八:光标在草雉 京的头像上按住开始输入←→←→←→←→AC即可.
疯丽:光标在草雉 京的头像上按住开始输入↑↓↑↓↑↓↑↓BD即可.
真大蛇队:调出疯莉后在疯莉的头像上按住开始输入↑←↓→↑↓BC即可
其实在谁的头像上都可以。

依赖关系。
疯八疯丽可以单独调出。
真大蛇队,需要先调出疯丽。

选出不同颜色的人物

按d键选人。对,你没看错,按d键选人颜色会不同。

规则

比赛相关规则如下:
禁止使用暴走八神庵、暴走莉安娜两个隐藏人物;(可使用真大蛇队、里草剃京)
禁止使用无限连;(如:特瑞能量补充、龙二踢沙2次及以上,若违规后继续追加则此局判负,若未追加则比赛继续)
禁止使用神乐双杀;(连续布阵2次或2次以上)
禁止任意角色的浮空;
禁止超必杀破空防(例如:莉安娜跳D打空防接V字斩,八神5C破空防接八稚女,猴子跳C打空防先着地发凤凰斩等)
允许超必杀骗能量返CD(神乐布阵骗CD被防御,不准追加跟近,应后撤2步,等幻影过去才可以继续近身压制)
关于裸杀:禁止任意形式的裸杀(指令投必杀除外);神乐布阵未击中对手,不得追加;克拉克的奔袭投掷及拉尔夫的宇宙幻影不算裸杀,八酒杯打中对手不允许追击;不小心裸杀对手,还完相应的血量后不允许立即压制,若将对手最后一个人物裸杀打死,裸杀者若为最后一个人物,裸杀者判负,若非最后一个人物,则此局不计入比分。

标准规则(禁裸禁无限)

禁裸

禁止裸杀,近身必杀除外。
起源很简单,就是儿时最热门的2个角色,八神和红丸。
八神的八稚女发动快,距离远,判定强,起身无敌。 如果不禁裸,对方基本不能跳,否则没个跑。
红丸的雷光拳发送快,判定强,起身无敌。如果不禁裸,对面基本没法正面进攻,否则必吃必杀。
后来发展到禁一切必杀。

如果裸杀到别人了,要还血。

禁无限

这个也好理解,禁止无限连。
最典型角色绝对是特瑞。有多少小伙伴是凭特瑞的一手无限撞制霸游戏厅。
八神: 特定角色,无限重拳+屑风。
龙儿: 无限踢沙(其实不用无限踢沙,只要允许2次踢沙就连晕了)

特瑞撞2次算无限吗?
儿时的说法是最多撞2次。 其实发展到现在已经不适用了。
如果撞了2次,又接升龙。 毫无疑问算无限,是犯规的。
如果撞了2次,不继续追击。那么不算无限,第二次撞算是追击的伤害。
龙二同理。

特殊的场景

EXT模式下可以裸杀,因为这种模式比较特殊。
首先,ext模式无指令投,比正常模式有些吃亏。
其次,ext模式红血可以无限放必杀,如果禁裸,那么这个优势也发挥不出来,那么与正常模式对抗时太吃亏了。 所以允许裸杀算是为了平衡性 。

但是很多人对这种裸杀还是不习惯或不认可。 例如pt990选手,凭借一手ext模式在江湖上兴风作浪。 很多红名、二线高手因看不惯而去挑战,大部分都被虐了。 惹得很多顶级高手纷纷出战,“为名除害”,约斗pt990。 实际证明,ext模式在面对顶级高手的时候,还是打不过的。

设备

设备主要有摇杆和键盘。

摇杆

最早肯定是摇杆,因为拳皇最早出现在游戏厅,当然是摇杆了。
主流高手一般都是摇杆。

摇杆哪个牌子好及部件

三和摇杆质量比较好。其实说摇杆主要是一套,摇杆不会有很大差别,主要是微动和芯片。
固定关系:
摇杆通过螺丝固定在面板上,微动和摇杆并不是直接相连的,而是通过挡圈和摇杆构造在一起的,这个千万别弄混了。

键盘

之前也用摇杆,后来改用键盘了。
一是是好摇杆价格高,有点肉疼。
二是不方便,还需要搬来搬去。用键盘就比较直接,可以上网,可以打字,还可以直接打游戏。
要求嘛,最起码要全无冲键盘。如果用薄膜键盘干脆别打拳皇,按住12蹲防,就按不出拳脚了,太痛苦了。

对一般玩家来说,键盘还是摇杆差别不大。
对于职业玩家来说,摇杆上限更高。因为键盘的顶尖高手是株洲细别,水平一线,算是键盘天花板了。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值