文章目录
非常喜欢拳皇97,虽然水平只在十八线,但是也做个笔记。
招数(手法)
这里其实是2个概念。
一,能不能发出某些招,例如八神白光等。
二,发招的精准度。
招数是97的基础,不会连招肯定成不了高手。 例如八神的民工6连都不会,咋好意思说自己是玩97的呢。
然后说到重点,招数的精准度。
例如八神的葵花,准确发出,而且是第一时间发(利于抢招)。
八神一手百发百中的重手+八稚女远比白光八稚女来的实在。
另外,一定要避免败招的出现。
例如闪身抓,摇出个必杀绝对是败笔,因为浪费了进攻机会,而且打中必杀还要还血。
有些招数可以通过设计来避免漏洞。
例如大猪打大门的赖招,下D+转球。 按着12D比较好,按23D就容易出扑地,是漏招。
身法
身法绝对是玩家水平的重要指标之一。
身法是个综合的体现。糅合了对距离的把握,大跳,小跳,小影跳,大影跳等,身法没有最好,只有更好。
身法不只包含跳跃等,还括前冲后退,闪身,踱步等。
影跳忽略下盘。这是很重要的一个点。例如躲八神的波,用影跳,看上去波打到脚了,但还是跳过去了,是因为影跳忽略下盘。
原地跳防御,后跳防御。有些新手无论前跳,后跳都要带上拳脚,其实不太全面。 因为原地跳,后跳不出拳脚还是可以防御住的,这是很重要的一个防御手段。 例如打猴子,原地跳防,然后抢指令投。
身法的稳定性。
很多玩家只注重招数的稳定性,例如出招稳不稳,连招稳不稳。
实际想要成为高手,身法也要稳。
例如:
想跳没跳起来。# 对手跳d进攻,自己想大跳打高点破掉对手的跳d,结果没跳起来,只按出了d,被打一套。
想蹲防没防住。# 意识到对手进攻下盘,但是操作没跟上,好意思说自己是高手?
不能后大影跳的情况起身大影跳。# 背身倒地的情况下,起身还大影跳(这种情况下是跳不起来的),所以既跳不起来,也没拉防御,被打一套。
所以这两个问题都要避免:
1、判断就是错误的,那么肯定挨揍。
2、判断正确了,但是操作没跟上,那肯定也是不行啊。
套路和习惯
有一种观点是,只有在精力充沛的时候才可以打拳皇,因为这时候反应快,攻防思路清晰,甚至还有各种灵光一现。
这话又对又不对。靠动脑筋打游戏太费脑力了,辉辉曾说过,翻盘不是不能,但是太伤脑筋,即使翻盘成功,也太耗体力。
所以辉辉的打法是各种安全压制和无责任套路,很机械,但是实际很科学。练习惯后,出手就是千锤百炼的招数,非常实用。
甚至灵动的打法也可以是一种习惯。
如何成为高手
也算是个老玩家了,水平始终很难进步。
要说玩,也能耍两下,要说多厉害,始终达不到。
后来定下心来总结下,发现是基础不够扎实,例如各种反应,招数的应对大体都知道,看起来也挺灵活。
实际招数不稳定,例如八神的2b2a接葵花,或6a大葵花。 并不能100%连上,这当然算失误。好不容易找到对面一个大跳的机会,结果就摸了一下轻脚,太亏了,错失战机。
又例如屑风+重拳大葵花,和直接小葵花区别明显。重拳+大葵花两次机会就晕了,小葵花3次都晕不了,对战中每次机会都很宝贵,相当于浪费了战机。
又例如角落压制,安全跳落地16c,如果不失误,稳定可以有2个结果:
对面跳 掏一个重拳
对面不跳 屑风中
但是如果手法不好,就做不到些了。如果猜到对面会跳,直接按重拳掏一下而已。
所以还是要基本功扎实。
高手之路-多向高手学习
例如,平台遇到个对手,自己打不过,不要马上退掉换人,先离位观战看看。
自己打不过,总有能打过的,如果上来的级别较高,或胜率较高,就有看头了。
实战遇到好多这种情况,自己打不过,但是别人能打过,看了看确实比自己玩的好,当然不只是连招,还有攻防套路等,连招无法短时间内提高,但是攻防思路可以借鉴。
一边看,一边总结,一边练,水平确实有进步。
打点
打点实际并不单独存在,要结合身法和时机才能体现。
例如草薙京的逆向。打不准就不是逆向。跳晚了,对手可以ab,就没有任何威胁了。
刚cd
有能量的情况下,在防御状态下,cd一起按,就是刚cd,可以将对手击飞。
这招太有用了,实战中绝对离不了。
刚cd可以解除压制,反守为攻,争取更多主动权。
骗cd
因为刚cd太厉害,太有用,针对刚cd也出了很多套路,例如骗cd。
在某些特定情况下,打低点或接指令投,可以骗掉对手的cd,不要小看一个cd,有可能会对比赛产生关键影响。
骗cd的示例。
真七打大猪 站d+指令投,大猪如果立刻刚cd会被抓。
真七打猴子 站d+指令投,猴子刚cd也会被抓。
不立刻刚cd
怎么说呢?新手往往不知道刚cd。提高一些后知道刚cd了,对手一碰我就立刻刚cd,不能忍受被压制。也好也不好吧,好处是反应快,比较积极,坏处是容易被对手看穿,可以套路你。 例如一碰就刚cd,对手会用骗招骗掉cd,然后就可以疯狂压制了。
所以,要有留cd的意识,看情况决定是否要刚,什么时候刚。主旨只有一个,就是利益最大化。
不立刻刚cd的场景:
1、手里只有一颗宝贵的气,留着这颗气对手有所忌惮,那么不要立刻刚掉。如大门打千鹤,最后一颗气一定要慎用,一旦没能量了,千鹤可以肆无忌惮压制,大门瞬间劣势。
2、时间就差两三秒了,自己血量远高于对手,虽然对手在进攻,但是不会有太大威胁,那么当然不要刚cd,留着打下一个角色。
3、打一些可以骗气的角色,即使有3颗能量,用起来也不要太随手。见过类似比赛,3颗能量,刚的时候很随意,结果被骗了一颗,又刚了一颗,瞬间只有一颗能量了,一下子就没优势了,那局比赛3颗气的输了。
综上,刚cd要比较灵活,可刚可不刚,时刚时不刚,有时留着用于必杀,有时留着用于气闪,这样对手摸不透,不容易套路你。
废气闪(气闪)
攻守兼备的一个技巧。
例如龙二抽鞭子,气闪过去打一套。
角落里八神第三段葵花后闪身,然后抓。
气闪用的好,很有用武之地。
空投
顾名思义,就是空中的投技,有空投的角色在空中抢招时大占优势。
克制空投
遇到有空投的角色,不要硬拼近距离的跳,很亏。
例如打红丸,打其他角色包括八神等,可以后跳空防抢抓。但是打红丸会被空投,你说亏
常见方案。
1、近距离时不轻易跳,不给对手空投的机会。取而代之的是多用切防,升龙等,对手也不好下手。
2、当然了,距离中远的话可以用优势空中技能,例如大猪的跳cd等。
另外,还得熟悉有空投的角色有哪些,因为就这么几个。
红丸
克拉克 # 克拉克的空投真心猛,见过克总打草薙烈,投的草薙都没法跳,像个沙包一样一直往地下投,太搞笑了。克拉克的空投是偏防御的,进攻起来远不如防御厉害,这也是为什么排名不如几位女性空投角色的原因。
麻宫雅典娜 #
坂崎由莉 # 由莉的空投挺强的,再加上跳的又高又远又快,这也是为什么这个五弱有时在高手手里猛的一b的原因。
不知火舞
丽安娜 # 最强空投角色,配合跳c,打压制好用的一b,小时候在街机厅就经常用丽安娜打八神,主要是抢空绝对优势。要说缺点也有,就是空投后可受身
排名从红丸到丽安娜,越来越强,红丸的空投最弱。这里不深入介绍了,人物专题里面再细说。
援助
援助机制也应该知道,有时可以多一线生机。
被打晕时,abc一起按,如果满足以下条件,就可以叫援助。
触发条件:
1、被打晕时。
2、血量比对手少。
3、在自己的版边。(对手离自己比较近)
4、队友还没有被打败。
5、关系比较好。# 触发几率:黄脸 100% 白脸 50% 红脸 0%
这篇文章写的很详细。
《拳皇97》援助和能量珠的触发与剧情有关,八神和龙二注定悲剧
克制援助
虽然有援助机制,但是高手早就把克制援助研究的明明白白了。
任何一个方案都可以。
1、攻击+指令投。指令投动作中是无敌状态,援助即使上场也改变不了状态。
2、把对手从版边推远点,这样就救不到了。
3、看对手援助登场,先防守一下,这么短的时间对手的晕还没解除,再过去打一套。
硬直
中招有硬直时间,防御有硬直时间,跳跃,倒地起身都有硬直时间。
了解硬直有助于在游戏中获取主动。
例如: 小影跳八神的波,比防御绝对好很多。 因为不但没硬直时间,对手还少加气。看包王的跳波很有一套,甚至后ab闪波也可以。
安全跳
安全跳是进攻中的重要手段,会安全跳可以极大提高进攻效率。
安全跳原理:
提前起跳,在对方升龙判定生效前(注:不是发招前)落地。
例如八神的大升龙有6帧出招时间,只要跳到的时间刚刚好,对方升龙生效时你已落地,就可以防御住。
而且安全跳还可以防反抓,就是对面提前输入的指令投,在起身第一帧会生效,这时候你还没有落地,所以抓不到。 而你落地带抓是可以抓到他的。
当然,如果对面不是起身安全抓,后续又补抓,还是有机会互抓的。
注:这里也提一下啊,原地跳拉后可以防升龙,前跳拉后是防不住升龙的,所以只要对手是前跳且在空中(未落地),升龙生效就必中。
秒升龙
这里的意思是随时随地准备升龙,或者先摇升龙,确认后再按键。
看视频中,高手大升龙用的相对少,除非有十足把握。一般都是原地跳,或后跳空防,或跳攻击抢空。
这里说明下啊,是因为相对升龙来说这种招式更稳定,而且相对省力些,随时准备升龙太累了。
但是相对于抢空或空防,大升龙对空是最有效的方式,只要看的准。
所以如果升龙升的准,会给对手带来很大的心理压力。
二段跑(多段跑)
这个二段跑看起来很帅,最常见的就是八神和大门。
八神的二段跑,既比直接前冲稳,又看起很诡异,就像狼一样缠着对手。
大门的二段跑,实际不只是二段,三四五段都有,老k是多段跑的代表,鬼知道哪一段突然就给你来个岚之山。
二段跑的手法:
主要有两种:
66166 按道理这种手法最正宗,因为随时可以出安全抓或兰芝山。
66466166 也就是说最后一段才按斜下,如果是摇杆这两种都好发,如果是键盘按两个键需要手速,前几段按4更容易操作。
切防(防御切换)
这要从指令投说起,指令投之所以防不住,是因为它既有上段攻击判定,又有下段攻击判定。
而快速防御切换,相当于上下防,所以指令投抓不到。
实战案例:
八神小跳抓你,你快速切防,对面抓不到,然后你反手一个抓。
大猪起身面临红丸的洗头,切防也很有效。
切防也可以躲避,玛丽和真气的抓头。
指令投
特别重要的一个知识点。是97最大的特点之一,98及后续移除了这个机制。见98笔记和97的对比。
指令投有什么特点?
1、无出招时间。
2、有判定距离。# 例如玛丽的玫瑰非常远。
3、有判定时间。# 判定时间是12帧(延迟指令投可能不止这个帧数,但是我也弄不太明白,此处略)
弱弱的问下,有收招时间吗?
问这个问题主要是考虑到,如果指令投出空,会不会有败招。
重视防御
高手的防御都很扎实。
例如八神的百合折,要反向防守(和八神身体所在处相反的方向后拉)。
下盘的防守,很多新手总是频频中下重脚,蹲防这么难吗?
大影跳破中断技。 最典型的是真七的站d,不愿被择起身大影跳,拼着挨一脚不用猜谜语了。
牵制中的安全跳等。
逆向防守。最经典的是八神的百合折,草薙的逆向等。
防落地抓。切防,或压键安全投(某些角色有)。这里不推荐后闪身,因为有破绽,对面可以追击。 玛丽的抓头也可以通过切防躲掉。
破防技巧。 空中破防对方无法连击,很多高手都知道这个,眼看自己要破防,跳起来拼着挨一下,对方无法形成连段。
回到上面的案例,如何防八神的百合折。
1、反向拉防御(正常拉后是防御,如果对手百合折,要习惯性的拉前正好可以防御到)。
2、八神落地后切到蹲防(因为八神可能百合折+5b+屑风)。
当然,如果是蹲姿较低的角色(例如八神),2b直接可破百合折,这里不讨论。
一手好的防御可以让对手无计可施,让自己稳如泰山,一定要重视防御。
倒地防守知识
倒地防守是最难的,尤其是有的指令投倒地不可受身。
对方是小跳压制还是大跳压制,小跳压制老老实实拉后防御,大跳压制可以考虑前ab。
有人习惯了起身大影跳逃跑,无论如何倒地都是起身后大影跳。
但是有点需要注意,如果是背身倒地,起身是无法大影跳的,如果强行操作,反而连基本的防御都做不好。
综合方案:
非背身倒地起身可以立刻后跳。
然后后续可以选择切防来防指令投,或找机会反打。
为什么起身一定要跳呢?切防不行吗?
是这样,如果对手时机抓的准确,起身瞬间来不及切防,必中指令投。
挨过起身指令投后,后续就可以通过切防了。
背身倒地老老实实拉后防,起身无法大影跳(小影跳应该也不行)。
防御引申话题
想要提高水平,一方面是练习进攻。但像笔者这样的菜鸡,八神下盘6连都打不出来,连招只能这样了,那么加强防守吧。
一段时间之后确实有效果,变相的也算提高了。(奇趣从8,9级提高到了10级,别笑话我啊,就是这么菜,虽然是小小的一级,但是挂在8、9级好久上不去)
八神百合折基本都能防住,连续的百合折也能防住。(当然,偶尔的大跳百合折还是有点反应不过来,需要加强)
注:八神百合折后不推荐升龙,主要是升龙一般靠前,打不到反向的敌人。
草薙京的逆向,红丸的逆向(10次能防住8次)。当然,前ab也可行。
蹲防 明显有蹲防的意识,常规的下盘攻击基本都能防住,尤其是特瑞,克里斯这些角色更要注重下盘防守。
注:蹲防很重要,需要熟悉每个角色下d的动作,例如真七,会有手撑地的动作,留心就容易防守到。
另外,就是别人的跳压跳抓等。
防御策略也不只一种,只要能跳起来,别人肯定抓不到。
后跳空防反抓也可以。
或者防住一次后,八神的掏裆手,真气的站a,草薙的站c下c,都有防空效果。
切防要看情况,例如你倒地起身,对手时机如果抓的好,你起身是完不成切防动作的,所以千万别想着切防可以防一切。拉后或者后跳空防都是可行的。
当然,升龙也是一种方法,不过一定要看准了或是残血,否则损失惨重。
防守强,就可以玩的很狗(苟),当然进攻也可以很狗(这里是比较阴险的意思),对方说你玩的很狗,个人认为不算是贬义词,相反,体现了对手的无可奈何,说是褒义词也未尝不可,反正对手说我玩的狗,个人比较窃喜。
起身压键延迟必杀
最典型的就是玛丽、大门等。
倒地起身前,624624C按住不放,如果对面跳攻击可以防住,如果对面小跳抓会被反抓。
目押
目押是一项高级技巧。在整个97很多地方有体现,例如:
八神的2b2a,其实也用到目押了。
红丸的3下2b,也是目押,因为快速输入3次2b绝对连不上。
还有八神打某些角色,如大猪5a5c目押。 草薙的2a5c目押等。
为什么要目押
目押确实有一定难度(当然有些比较简单),那么为什么还要引入目押机制呢?
当然是为了游戏的可玩性及趣味。如果只要键入就一定能打出,那么手速一定远远超出,相当于任何人都可以打出高难度连招,这个游戏也就没意思了。
正是因为目押的存在,指令需要在一定时间内(可能是几帧,也可能是1帧),输入早了不行,晚了也不成,对手感和节奏的要求就高了,也是区分水平的一个重要因素。
反跳
属于一种高级技巧。 原理就是刚错位的时候,按下可以保持反身位,短时间内跳起仍然是反身位,连续如此操作还是反身位。
虽然原理简单,但是实际操作不容易,因为下蹲和跳起的时间要把握的刚刚好,属于帧级别的操作了。 最常见的就是草薙的反跳。
倒地的几种状态
倒地还分状态?
当然了,这又是比较细的知识。
举个最简单的例子,八神百合折进攻,实际上一般来说并不成立,因为对方可以偷下盘反打。
那什么情况下成立呢? 对手背身倒地。因为此时可以小跳百合折,可以打到对方蹲防。所以不怕被掏下盘。
注:背身倒地有很多特殊应用。例如:背身倒地起身不能第一时间大影跳,只能踏踏实实做好防御。
倒地的几种状态:
1、头朝外、面朝上 # 最常见的倒地,正身倒地
2、头朝外,面朝下 # 正身倒地
3、头朝里,面朝上 # 背身倒地
4、头朝里,面朝下 # 背身倒地
也就是说,头朝对手就是背身倒地。
什么情况对手会背身倒地,背身倒地有什么不同
起身时间等都有不同。
复合指令
算是比较高级的题目了。
例如大门安全岚之山,大猪双向安全投,大门角落头上拂|天地返复合指令,对方不跳中天地返,跳中头上拂,都很难受。
复合指令最厉害的要数真七,因为真七抓又快又远,而且不易误出,几乎所有的指令都可以复合各种抓,很变态。
玛丽16bc,抓到就是背包,抓不到就是轻脚。
大门的3463c,对面起跳就是头上拂,不跳是天地返。
大门的闪身反摇2圈,ad一起按,正方向出地狱极乐落,反身位出岚之山。
大猪的346bc,对面乱动就轻脚,不乱动就是摇摇乐。
反摇必杀
正摇必杀比较简单,例如大门的兰芝山等。
反摇必杀有时即使练习也出不来,好奇怪。
这里有个技巧,直接624624a发不出,那么就3434a,即起手是下前,实测成功率高很多。
这个技巧正摇也通用,都是从斜下开始。
为什么总是被虐
这个就尴尬了,感觉自己能耍两下,到了对战平台输多赢少,特别是到了一定等级后,再上一步都很困难。
怎么说呢,老游戏无新手,对,就是这句话,97到现在这么多年了,还坚持玩的即使是菜鸡也会几下。
另外就是水平问题,限于天赋,一般人水平很难突破,或者连招都会不全,例如龙二下盘接踢沙100%(基本)成功等。
还有就是匹配机制。平台匹配的基本都是水平相近的,你再厉害,还有更厉害的,就算强如辉辉,和一线顶对战时也需要全力以赴。
还是匹配机制。有时运气背的时候一两个小时都赢不了一两局,匹配到的要么就是等级比自己高的,要么就是胜率高的,甚至见过200多胜、30负的,这就很恐怖了,像这样的搞不好非主流都可以穿三我们。
为什么玩97
有人会问,水平到一定程度很难提高,再玩也是白废时间,为什么还要继续玩,再玩多少年还是那么菜,又不能当饭吃。
水平确实是很难提高,一直保持在一个比较菜的水平。
那为什么一直玩呢?
1、情怀,老97玩家肯定是情怀玩家。
2、解压,放松大脑,工作忙一天,大脑很疲惫,再动脑筋转不动了,看看动画轻松轻松。
3、动弹动弹活动身体。工作基本是敲键盘,整天没什么运动,拳皇好歹要操作操作,格斗游戏又比较快,一顿操作肚子饿了,消食健脾。
4、一些小惊喜,操作确实就那样了,连招该连不上的还是连不上,但是不断的会发现一些很简单实用的东西,不需要操作,纯粹是理解和习惯,如八神下d后的大葵花确反等,虽然很简单,但是需要养成习惯实战才能运用到。
调出疯人组
拳皇97隐藏人物调法
疯八:光标在草雉 京的头像上按住开始输入←→←→←→←→AC即可.
疯丽:光标在草雉 京的头像上按住开始输入↑↓↑↓↑↓↑↓BD即可.
真大蛇队:调出疯莉后在疯莉的头像上按住开始输入↑←↓→↑↓BC即可
其实在谁的头像上都可以。
依赖关系。
疯八疯丽可以单独调出。
真大蛇队,需要先调出疯丽。
选出不同颜色的人物
按d键选人。对,你没看错,按d键选人颜色会不同。
打电脑
比较入门的知识,本来不应该在这样的技术贴里面出现的,但是也带上一笔。
通关强力角色。
罗伯特 # 反摇脚就可以打一大批
红丸 # 雷光拳又可以打一大批
打电脑-如何打疯人组
打夏尔米 # 八神秦月阴一招搞定
打真七 # 以前是用红丸上下脚,转腿 或 直接转腿,后来发现角落空防抓他也挺好用
打克里斯 # 也是角落空防抓他
规则
比赛相关规则如下:
禁止使用暴走八神庵、暴走莉安娜两个隐藏人物;(可使用真大蛇队、里草剃京)
禁止使用无限连;(如:特瑞能量补充、龙二踢沙2次及以上,若违规后继续追加则此局判负,若未追加则比赛继续)
禁止使用神乐双杀;(连续布阵2次或2次以上)
禁止任意角色的浮空;
禁止超必杀破空防(例如:莉安娜跳D打空防接V字斩,八神5C破空防接八稚女,猴子跳C打空防先着地发凤凰斩等)
允许超必杀骗能量返CD(神乐布阵骗CD被防御,不准追加跟近,应后撤2步,等幻影过去才可以继续近身压制)
关于裸杀:禁止任意形式的裸杀(指令投必杀除外);神乐布阵未击中对手,不得追加;克拉克的奔袭投掷及拉尔夫的宇宙幻影不算裸杀,八酒杯打中对手不允许追击;不小心裸杀对手,还完相应的血量后不允许立即压制,若将对手最后一个人物裸杀打死,裸杀者若为最后一个人物,裸杀者判负,若非最后一个人物,则此局不计入比分。
标准规则(禁裸禁无限)
禁裸
禁止裸杀,近身必杀除外。
起源很简单,就是儿时最热门的2个角色,八神和红丸。
八神的八稚女发动快,距离远,判定强,起身无敌。 如果不禁裸,对方基本不能跳,否则没个跑。
红丸的雷光拳发送快,判定强,起身无敌。如果不禁裸,对面基本没法正面进攻,否则必吃必杀。
后来发展到禁一切必杀。
如果裸杀到别人了,要还血。
禁无限
这个也好理解,禁止无限连。
最典型角色绝对是特瑞。有多少小伙伴是凭特瑞的一手无限撞制霸游戏厅。
八神: 特定角色,无限重拳+屑风。
龙儿: 无限踢沙(其实不用无限踢沙,只要允许2次踢沙就连晕了)
特瑞撞2次算无限吗?
儿时的说法是最多撞2次。 其实发展到现在已经不适用了。
如果撞了2次,又接升龙。 毫无疑问算无限,是犯规的。
如果撞了2次,不继续追击。那么不算无限,第二次撞算是追击的伤害。
龙二同理。
特殊的场景
EXT模式下可以裸杀,因为这种模式比较特殊。
首先,ext模式无指令投,比正常模式有些吃亏。
其次,ext模式红血可以无限放必杀,如果禁裸,那么这个优势也发挥不出来,那么与正常模式对抗时太吃亏了。 所以允许裸杀算是为了平衡性 。
但是很多人对这种裸杀还是不习惯或不认可。 例如pt990选手,凭借一手ext模式在江湖上兴风作浪。 很多红名、二线高手因看不惯而去挑战,大部分都被虐了。 惹得很多顶级高手纷纷出战,“为名除害”,约斗pt990。 实际证明,ext模式在面对顶级高手的时候,还是打不过的。
搞心态的打法
拳皇虽然是个竞技游戏,但是也有很多乐趣,只要你善于发现。
坐大猪飞机,角落空防被大猪转球,想想就很有画面感。
有时优势比较大,对方又是女性角色,大猪只用站a这一招,一局摸了5、60次咸猪手,看着就搞笑。
八神max超杀,别号外科手术。
龙二max超杀,4种形态各种虐杀,动作疯狂,龙二如果玩的好,打击感最强,动作最夸张,虐人最有感觉。
龙二走路,六亲不认的步伐,特别是打晕对手后,慢慢走过去。。。你别过来啊。。。
还有一种另类的打法,裸杀后不还血,却装做要还血,对面过来再反打一套直接带走,特别是决胜的时候,对方肯定气炸了。(不推荐这样玩啊,容易挨揍)
设备
设备主要有摇杆和键盘。
摇杆
最早肯定是摇杆,因为拳皇最早出现在游戏厅,当然是摇杆了。
主流高手一般都是摇杆。
摇杆哪个牌子好及部件
三和摇杆质量比较好。其实说摇杆主要是一套,摇杆不会有很大差别,主要是微动和芯片。
固定关系:
摇杆通过螺丝固定在面板上,微动和摇杆并不是直接相连的,而是通过挡圈和摇杆构造在一起的,这个千万别弄混了。
键盘
之前也用摇杆,后来改用键盘了。
一是是好摇杆价格高,有点肉疼。
二是不方便,还需要搬来搬去。用键盘就比较直接,可以上网,可以打字,还可以直接打游戏。
要求嘛,最起码要全无冲键盘。如果用薄膜键盘干脆别打拳皇,按住12蹲防,就按不出拳脚了,太痛苦了。
对一般玩家来说,键盘还是摇杆差别不大。
对于职业玩家来说,摇杆上限更高。因为键盘的顶尖高手是株洲细别,水平一线,算是键盘天花板了。
键盘按键手法
这个不是出招手法,而是用指尖还是指肚按。
指尖有时按的激烈,指甲和手指的肉会裂开,几天内就没法玩了。
所以指肚对手指更好些。
摇杆玩家一般没这个问题,因为只有右手用按按键。