真三国无双笔记


之前比较爱玩这张地图。

41

41不死,魏国不灭。 一句话就可以知道41在魏国的重要性。魏国第一dps。
41细节满满。
卡兵: 玩41必须会卡兵,因为兵线就意味着生死。 好在41模型很适合卡兵。41的中级卡就可以匹敌zg的极限卡兵。需要注意的是,如果对面卡的不好,要放一放,别让兵线进塔。最理想的距离是塔攻击范围外300码。一个好的41,前期基本不出防御塔的范围。

控线: 卡兵是手段,控线是目的。什么时候要卡,什么时候该推。 唯一的衡量点就是是否对自己有利。

补刀反补: 补到的兵才有钱,被友军杀死只有经验,被敌军杀死连经验都没。
补刀和反补在前期最为重要,因为中后期等级高可以技能收兵,有车可以砸兵。
优先级是:
能a死就经验也别给对面
不能a死就破坏对面补刀,宁可让敌军打死也别给英雄。
有时甚至要配合技能压制对面:
1、反补己兵,用技能收敌兵。
2、为了扰乱敌人补兵,甚至用e技能打算敌人。
不要说zg出手比41快,一定补不过对面,41的弹道比zg好很多,配合s键补刀比zg强。

车子: 真三高手必须会控车,因为车砸兵实在酸爽,别人想反补都补不了。 不但安全,而且经济效率高。 41回家的路上,游走的路上,车子一直在砸钱。 经济杠杠的。
车子更是推塔利器,真三的塔不用车子,那推起来太费劲了。

e技能: 这个技能是神技。 距离远,范围大,还是指向性技能。 可以用来控线,推线,打乱补兵,磨血,控制,回身e还可以让zg的x光转向。
至于e的三段控制,个人认为e要大胆,让他打满三段,很多人强调一段e,二段e,其实很容易打出残废e,该杀的杀不了反而闹笑话。

f技能: 神技,范围大,伤害高。 而且前摇短,出手极快。 41的飘逸很容易从这个技能体现。
f一抬手,立刻走位。看起来非常飘逸。

n技能: 距离远,范围大,伤害高,且眩晕,唯一的缺点就是读秒时间长, 星落还有一秒的下坠时间。 适合阴人。

走位:与高伤相对应,41腿短皮薄。 是蜀国的第一目标。 走位一定要小心,千万别让蜀国的战士先手到。

鬼步:所谓鬼步就是忽进忽退。 用鼠标在200码远的2个点来回点,就是鬼步的效果。
实用:
1、对线的时候,前进a人,然后退步,敌人想a你的时候距离不够了。
2、追杀的时候,若即若离的跟随, 进一步能点到对方。 敌人回头想打你却又远了。类似以敌人为中心绣一圈花边的走位。

出装:由于41太耗蓝,一般不像zg那样直接孙子。
活丹 | 孙子 | 风 | 飞 | 羊
活丹 | 风 | 孙子 | 飞 | 羊

团战:
大家都知道团战中对秒法师。 41和zg都是敌人的首要目标。
错误一: 团已经开了,读大招。
例如cr睡了对面zg,接大,dw接飞t,41往zg头上读大。想着别人来救,我一个大全砸死。 只能说太天真,从团战开始那一刻,41就被对面盯死了。 张飞的飞t,魏延的锤子,关于的xd,都是奔着你来的。
正确的做法是秒开孙子,让整个队伍活起来。 如果有机会f下zg,zg就必死无疑了。 主要还是保住自己的小命。 例如可以秒吹张飞,那基本就活了大半。

错误二:
追人的时候跟的太近,例如残血41和dw追杀关于的时候被关于xd到,残血41挂了。剩下的cr,dw就不是对面的对手了。 41只要活着就有输出。哪怕dw t之后,补一发f,对面绝对扛不住这伤害。

zg

zg蜀国第一法师,第一爆发输出。x射线太恐怖,配合张飞一脚完美t。 2v5也不是不可能。
zg是无数玩家喜爱的角色,曾凭一手zg叱咤风云。
zg的身板比41强一些,出手速度堪比战士。 e技能不用加满,所以可以点黄十字。 属性比41强很多。
初中级房间zg7级,41 4级,5级的情况也很常见。

g技能: 伤害高,耗蓝少,自动多人。
e技能: 主要起控制作用,而且时间长。 范围和伤害不是主要看点。
x技能: 神技,zg雄霸天下的最主要原因就是这个x技能。 伤害奇高,范围也挺大。

对线: zg对线比41舒服太多,主要是关魏撑腰。41一个不小心就over。 41如果不懂得控线,那真是死成狗了。所以作为zg,一定要在对线期,争取拿到优势。
如果前期杀不到41,cr到6,来一次zg死一次。

团战: 最经典的张飞飞t+ zg飞 射线。给敌人造成极大威胁,极大伤害。
x可以在飞前先按出来。 这样即使被反制,大招伤害已经打出。

出装:zg对蓝的要求不高,所以可以先出孙子或飞,都是不错的。
孙子 | 飞鞋 | 风 | 羊
飞鞋 | 孙子 | 风 | 羊

cr

魏国的半个男人。 6级前很弱,6级后有大招很强,后期不行。
cr的神装是什么,一双鞋子+5组眼 或 6组眼。
cr变身的机制,使他不用装备也可以发挥很大作用。
cr+41杀zg简直不要太容易。e技能很远就能睡到,而且无可躲避。
cr e睡+大,41 fe ,zg再见。

cr的经典场景:
大战前夕,卖掉最后一根遮体的树枝,买了组眼。 (好可怜啊)

操作性:
我真不知道这货有什么操作性。 如果真有的话,大招跟死满血zg算是有些操作。

关羽

非常好的一个角色,模型很棒。 上手易,精通难。 是个两级分化很严重的英雄。
xd,dx连招简单粗暴。 玩几局就能很熟练。 但只会这个,最多也就中级。
关键看大招转人的本领,转的好直接就是神级。xb 甚至db直接转死满血41,那真是走到哪杀到哪。

魏延

蜀国的小马仔,t是神技,距离远伤害高。配合关羽,诸葛,一级就能做掉41。

张飞

蜀国团战支柱。 配合zg游走真心犀利。
前期拼了老命打出第一辆车,至关重要。 憋出飞鞋才算熬出头。
高手和菜鸟区别明显。 打钱出飞速度,天差地别。 团战开的好与坏,开b时机至关重要。用的好是神,用不好就是渣渣。

赵云

极度依赖发育,依赖装备。没有2件没法打。出了2件瞬间就变成bug级的了。

典韦

魏国唯一男人。
冲锋陷阵,赴汤蹈火。
r技能神技。 融化蜀国铁一般的汉子。

蛇阵持续输出很强。
空插并不难,配合s,看准了再插。

gj

猥琐的小个子。
c技能:神技 距离远 、范围大、速度快、伤害高。 连魔免的也能冻住。

41强还是诸葛强

这是个老生长谈的问题。 怎么说呢,41要求的点比较多,比较细致。

7级飞鞋才是好诸葛?

很多人用时间来评判玩家的水平。 论经济的话,7级是可以打出飞鞋的,但是从侧面也说明角逐不激烈。41没给压力,cr没给压力。 正常来说,7级中、8级初孙子都是合格的zg。

一定控制阵亡次数

由于阵亡会掉钱,所以真三很容易滚雪球。例如41,好不容易攒了1800块,眼看就能孙子了,被关魏游了一把。 之后诸葛孙子了。见一次杀一次,41一辈子也出不来孙子了。

蜀强还是魏强

这个问题不能直接答复,因为要分情况。

初级蜀强

初级意识都不咋样,眼位做不到位。被关魏游爆的41能绕地球n圈。

中级魏强

中级意识明显提高,41卡兵,cr做眼等。让关魏双游得手率大大降低。同装备下魏国团战厉害的优势显现出来。
魏国技能多范围杀伤。 先手技能多,cr、gj甚至41都可以先手,反手也很强,团战比蜀国好打很多。 而蜀国就张飞的开团还可以。

高级魏强

高级打钱和操作都明显提升。
张飞飞鞋,关羽和赵云的装备速度也不错。
但是高级的操作也上来了。 秒吹,秒睡,秒羊,典韦反t,41秒e,玄武躲t等都是常见操作。 只依赖一个张飞还是不好发挥。要靠飞和诸葛撑到关云成型才有优势。

顶级蜀强

顶级蜀强主要强在赵云和关,因为魏国面对成型的赵云和关羽是非常难打。
这个级别的云不用说打钱那是非常快,拉兵打怪,收兵等等。 一个顶尖赵云和高级赵云简直是天差地别。
而且这个级别的关羽更不必说,必须非常强。 大招转人就没个跑。
一旦赵云玄武退魔,关羽飞鞋退魔。 魏国确实难以应付。 所以必须要想办法在中期奠定胜局。

而魏国的gj和cr,以及寻,高级的和顶级的提升有限。

其他

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