[Graphic 开发笔记] 4. 可交互 Flutter 图表

在数据可视化中,交互是很重要的。Flutter 图表库 Graphic 拥有一套精心设计的交互系统,以应对各种各样的可交互图表。

这套系统建立在若干个概念之上,只要理解了这些概念,如何处理 Graphic 中的交互就变得简单而灵活。这些概念中有些是创新的,但它们都是直观而易于理解的。

这篇文章将介绍这些概念,以帮助你通过 Graphic 创建可交互的 Flutter 图表。

手势(Gesture)

作为一个触控优先的 GUI 框架,Flutter 中的交互是建立在手势之上的。

手势系统有两个层级。第一层包含原始的指针事件,它们描述指针(如触控,鼠标,触控笔)在屏幕上的位置和移动。第二层包含手势,它们描述由一个或多个指针移动构成的语义行为。注意手势不仅包含触控,也包括跨平台的各种指针类型。

由于 Graphic 是一个组件级别的可视化库,我们选择手势层作为交互系统的基础。Gesture 类包含关于手势的信息,它主要在 GestureSignal 中使用。

在 Flutter 中被广泛用来处理手势的组件是 GestureDetector。它在回调参数(比如 onTap)中定义了所有的手势类型,开发者对它们很熟悉。所以 Graphic 继承了这种分类。

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