Unity Input输入类 手指触摸检测

在Unity引擎中,开发者可以利用Touch类来处理移动设备上的触摸事件。Input.touchCount用于获取屏幕上的触摸点数,而Input.GetTouch方法结合TouchPhase状态(如Begun,Moved,Ended等),能有效地跟踪和响应用户的触摸操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在移动设备上,用户通常使用触摸屏来进行交互。Unity提供了Touch类来获取用户的触摸输入。以下代码是获取触摸的一些方法与参数: 

下面的代码演示了如何检测用户是否在屏幕上触摸了一个手指:

 

在上面的代码中,我们使用了Input.touchCount属性来检测当前屏幕上触摸的手指数量。如果有手指在屏幕上触摸,我们使用Input.GetTouch方法来获取第一个触摸对象,然后检测它的状态是否是TouchPhase.Began,即手指开始触摸屏幕的状态。

除了TouchPhase.Began之外,Touch类还有TouchPhase.Moved、TouchPhase.Stationary和TouchPhase.Ended、TouchPhase.Canceled等状态,用于表示手指在屏幕上的移动、静止和离开、系统原因导致取消追踪等状态。

以下是代码:

 

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