目录结构
root /* 跟目录名字可以自己定 */
-- Server /* 代码的目录 */
-- gameserver /* 程序的运行目录 */
-- server_config // 配置目录
-- server_data // 掉率、npc、成就数据(游戏本地数据)
-- server_script // 游戏脚本
-- SetDB // 数据库更新脚本
各依赖库以及版本
vs2008 done
mysql 5.1.72-community 注意用的32位的,因为程序没有用64位编译
boost 1.53.0 done
dx 2007 done
tcmalloc done
今天进行了项目升级
2. boost库用的也非常的少,多是多余的依赖
3. vs2105安装时必须安装ie11,否则很容易安装不上\
4. 修改了boost库的config/auto_link.hpp
# elif defined(BOOST_MSVC)
// vc11:
# define BOOST_LIB_TOOLSET "vc90"
观察是否会有问题
5. 增加了环境变量MY_INCLUDE
setx MY_INCLUDE D:\boost_1_53_0\boost_1_53_0;C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.1\include
1> stdafx.cpp
1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11280): error C2061: 语法错误: 标识符“__RPC__out_xcount_part”
1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11281): error C2059: 语法错误:“)”
1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11281): fatal error C1903: 无法从以前的错误中恢复;正在停止编译
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
解决方法:
在DX目录下的Rpcsal.h中添加如下预编译指令:
#define __RPC__out_xcount_part(size, length)
#define __RPC__in_xcount(size)
#define __RPC__in_xcount_full(size)
#define __RPC__in_range(min, max)
#define __RPC__inout_xcount(size)
用VS2010建了一个默认的MFC应用程序,编译后出现如下错误。
1>------ 已启动生成: 项目: Test, 配置: Debug Win32 ------
1> stdafx.cpp
1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11280): error C2061: 语法错误: 标识符“__RPC__out_xcount_part”
1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11281): error C2059: 语法错误:“)”
1>c:/program files/microsoft sdks/windows/v7.0a/include/objidl.h(11281): fatal error C1903: 无法从以前的错误中恢复;正在停止编译
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
原因:
Windows SDK和其它库(如DirectX等)出现冲突。
解决方法如下:
把WindowsSDK的包含目录放在最前!
操作:在项目上单击右键—》属性—》配置属性—》VC++目录,修改“包含目录”,把 $(WindowsSdkDir)include 放在最前。重新编译,搞定!
$(VC_IncludePath);$(WindowsSDK_IncludePath);$(MY_INCLUDE)