cocos2dx-lua里面class的实现

function class(classname, ...)

    local cls = {__cname = classname}   -- 设置类的名字
    local supers = {...}

    for _, super in ipairs(supers) do  -- 遍历第二个参数

        local superType = type(super)

        if superType == "function" then   -- 如果参数是一个函数  则将这个函数设置为类的__create函数
            assert(cls.__create == nil)
            cls.__create = super
        elseif superType == "table" then  

            if super[".isclass"] then  -- 如果是一个c++的对象
                assert(cls.__create == nil)
                cls.__create = function() return super:create() end  __create函数就等于调用c++类的create函数

            else
                cls.__supers = cls.__supers or {}   
                cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super

                if not cls.super then
                    -- set first super pure lua class as class.super
                    cls.super = super
                end
            end
        else
            error(string.format("create class \"%s\" with invalid super type",classname), 0)
        end

    end

    cls.__index = cls
    if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then  -- 如果只有一个父类  则设置metatable为一个表
        setmetatable(cls, {__index = cls.super})
    else
        setmetatable(cls, {__index = function(_, key)  -- 如果有多个父类,则设置metatable为一个函数,通过函数查找对应的函数
            local supers = cls.__supers 

            for i = 1, #supers do
                local super = supers[i]
                if super[key] then return super[key] end
            end
        end})
    end

    if not cls.ctor then
        cls.ctor = function() end
    end

    cls.new = function(...)
        local instance
        if cls.__create then
            instance = cls.__create(...)
        else
            instance = {}
        end
        setmetatableindex(instance, cls)
        instance.class = cls
        instance:ctor(...)
        return instance
    end

    cls.create = function(_, ...)
        return cls.new(...)
    end
    return cls
end
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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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