谷粒商城实战笔记-55-商品服务-API-三级分类-修改-拖拽数据收集


这一节的主要内容是收集拖拽后的要更新的节点的数据,逻辑比较复杂。

  • 1,拖拽后结点的parentCid的更新;
  • 2,拖拽后结点的父节点下所有结点的sort排序属性的变化;
  • 3,拖拽后结点及其子节点catLevel的变化;

所有这些数据都用收集到,然后发送给后台更新。

拖拽结束后,触发拖拽结束事件,所以要在el-tree上绑定这个事件。

在这里插入图片描述
事件函数nodeDrop定义如下。

在这里插入图片描述

一,拖拽后结点的parentCid的更新

	  var draggingNodeNewPId = 0;
      // 1,更新draggingNode的parentCid,根据dropPosition的不同值,分为两种情况
      if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.parentCid;
      } else {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.cid;
      }

这段代码是在处理 el-tree 组件中拖拽结束后的逻辑,特别是更新被拖动节点的 parentCid 字段,以反映新的父节点关系。parentCid 假设是数据库中用来标识父节点的一个字段,通常在树形结构的数据模型中使用。

代码中的逻辑分为两种情况:

  1. 当拖动节点放置在目标节点之前 (prev) 或之后 (next):

    if (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next") {
      draggingNode.parentCid = dropNode.data.parentCid;
    }
    

    在这种情况下,拖动的节点将变为与目标节点同级,但它们共同的父节点会成为新的父节点。因此,draggingNodeparentCid 被设置为 dropNode.data.parentCid,即目标节点的父节点ID。这种写法还兼容了没有父节点的情况,没有父节点时,parentCid为0。

  2. 当拖动节点放置在目标节点内部 (inner):

    else if (dropPosition === "inner") {
      draggingNode.parentCid = dropNode.data.cid;
    }
    

    如果拖动的节点被放置在目标节点内部,那么它将成为目标节点的子节点。因此,draggingNodeparentCid 被设置为 dropNode.data.cid,即目标节点自身的ID。

这段代码确保了在拖拽结束后,树形结构在逻辑上保持一致,parentCid 的更新反映了新的父子关系。这在维护树形数据结构的完整性方面非常重要,特别是在需要同步这些变化到后端数据库的场景下。

二,拖拽后结点的父节点下所有结点的sort排序属性的变化

	  // 2,更新draggingNode及其子节点的sort
      // 2.1如果draggingNode的parentCid没有更新,只需要重排draggingNode的兄弟结点的sort;
      // 2.2如果draggingNode的parentCid有更新,不仅需要重排draggingNode的原来的兄弟结点的sort,还需要重排draggingNode新的兄弟结点的sort
      // 2,更新draggingNode及其子节点的sort
      // 2.1如果draggingNode的parentCid没有更新,只需要重排draggingNode的兄弟结点的sort;
      // 2.2如果draggingNode的parentCid有更新,不仅需要重排draggingNode的原来的兄弟结点的sort,还需要重排draggingNode新的兄弟结点的sort
      var siblingNodesOld = [];
      var siblingNodesNew = [];
      // draggingNode.parent为空,所以要根据parentCid找到其parent。
      // 写一个根据cid从menus中查询结点的函数
      let draggingNodeParentNode = this.getNodeByCid(draggingNode.data.parentCid, this.menus);
      siblingNodesOld = this.getOldSiblingNodes(draggingNodeParentNode, dropNode, dropPosition);

      if (draggingNode.data.parentCid !== draggingNodeNewPId) {
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          siblingNodesNew = dropNode.parent.childNodes;
        } else {
          siblingNodesNew = dropNode.childNodes;
        }
      }

      for (var i = 0; i < siblingNodesOld.length; i++) {
        siblingNodesOld[i].sort = i;
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesOld[i].catId, sort: siblingNodesOld[i].sort});
      }


      for (var i = 0; i < siblingNodesNew.length; i++) {
        siblingNodesNew[i].sort = i;
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesNew[i].catId, sort: siblingNodesNew[i].sort});
      }
      

这段代码涉及到了在 el-tree 拖拽操作后更新节点排序(sort 属性)的逻辑,以便反映节点在树结构中的新位置。这里主要关注两个方面:更新拖动节点 draggingNode 及其子节点的排序,以及根据 draggingNode 的父节点是否改变来决定哪些节点的排序需要被更新。

更新排序的逻辑

  1. 确定旧的和新的兄弟节点集合:

    • siblingNodesOld 是拖动前 draggingNode 的兄弟节点集合,即它原本的同级节点。
    • siblingNodesNew 是拖动后 draggingNode 的兄弟节点集合,这取决于拖动的目标位置(放置在目标节点之前、之后还是内部)。
  2. 判断是否需要更新新的兄弟节点集合:

    • 如果 draggingNode 的父节点ID(parentCid)没有改变,意味着拖动只改变了顺序而没有改变层级,此时只需要更新旧的兄弟节点集合的排序。
    • 如果 draggingNode 的父节点ID改变了,意味着节点的层级发生了变化,此时需要更新旧的和新的兄弟节点集合的排序。
  3. 更新兄弟节点的排序:

    • 遍历 siblingNodesOldsiblingNodesNew 集合,将每个节点的 sort 属性设置为其在集合中的索引。这是因为索引反映了节点在数组中的位置,可以作为排序的依据。

代码分析

  • siblingNodesNew 的赋值中,对于放置在目标节点之前或之后的情况,代码似乎直接将 dropNode.data.parentCid 赋值给了 siblingNodesNew,但实际上 dropNode.data.parentCid 不应直接作为节点集合,这看起来像是一个错误或代码片段的不完整展示。正确的做法应该是获取 dropNode 的父节点的子节点集合。

  • 对于放置在目标节点内部的情况,代码正确地从 dropNode 的父节点获取了子节点集合。

三,拖拽后结点及其子节点catLevel的变化

// 3,更新draggingNode及其子节点的catLevel
      var catLevelNeedUpdate = true;
      if (draggingNode.data.catLevel === dropNode.data.catLevel && (dropPosition === "before" || dropPosition === "after")) {
        catLevelNeedUpdate = false;
      }

      var draggingNodeAfterDrop = {};
      if (catLevelNeedUpdate) {
        var draggingParentNodeAfterDrop = {};
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode.parent;
        } else {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode;
        }
        

        draggingParentNodeAfterDrop.childNodes.forEach((child) => {
            if (child.cid === draggingNode.data.cid) {
              draggingNodeAfterDrop = child;
            }
        })

        
        // 递归变量draggingNodeAfterDrop及其childNodes,将其data属性的cateLevel置为level属性值
        this.updateCatLevel(draggingNodeAfterDrop);
      }

updateCatLevel的定义如下:

// 递归更新draggingNode及其子节点的catLevel
updateCatLevel(node) {
  node.catLevel = node.level;
  if (node.childNodes && node.childNodes.length > 0) {
    node.childNodes.forEach((child) => {
      this.updateCatLevel(child);
    });
  }
},

这段代码的主要作用是,在 el-tree 组件的拖拽操作完成后,更新拖动节点 draggingNode 及其所有子节点的 catLevel 属性,以反映新的层级关系。catLevel 通常用于表示节点在树结构中的层级深度,这对于保持树结构的一致性和完整性是非常重要的。

判断是否需要更新 catLevel

首先,代码检查是否需要更新 catLevel

var catLevelNeedUpdate = true;
if (draggingNode.data.catLevel === dropNode.data.catLevel && (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next")) {
  catLevelNeedUpdate = false;
}

如果拖动节点和目标节点的层级相同,并且拖动位置是目标节点的前后,那么 catLevel 不需要更新,因为拖动操作不会改变节点的层级深度。

获取拖动后的新节点

接下来,代码尝试获取拖动操作完成后的拖动节点 draggingNodeAfterDrop,这通常是通过查找父节点的子节点列表来完成的:

var draggingNodeAfterDrop = {};
if (catLevelNeedUpdate) {
  var draggingParentNodeAfterDrop = {};
  if (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next") {
    draggingParentNodeAfterDrop = dropNode.parent;
  } else {
    draggingParentNodeAfterDrop = dropNode;
  }
  draggingParentNodeAfterDrop.childNodes.forEach((child) => {
    if (child.cid === draggingNode.data.cid) {
      draggingNodeAfterDrop = child;
    }
  })
}

这里,draggingParentNodeAfterDrop 根据拖动位置确定,然后遍历其子节点找到具有相同 cid 的节点,即拖动后的拖动节点。

更新 catLevel

最后,如果需要更新 catLevel,调用 updateCatLevel 方法来递归更新拖动节点及其所有子节点的 catLevel

this.updateCatLevel(draggingNodeAfterDrop, dropNode.data.catLevel + deep);

updateCatLevel 方法如下:

updateCatLevel(node) {
  node.catLevel = node.level;
  if (node.childNodes && node.childNodes.length > 0) {
    node.childNodes.forEach((child) => {
      this.updateCatLevel(child);
    });
  }
}

在这个方法中,node.catLevel 被设置为 node.level,后者通常反映了节点的实际层级深度。如果节点有子节点,递归地调用 updateCatLevel 方法来更新所有子节点的 catLevel

完整代码

<template>
  <div>
    <el-tree
      node-key="catId"
      :data="menus"
      :props="defaultProps"
      :expand-on-click-node="false"
      show-checkbox
      :default-expanded-keys="expandedKeys"
      :allow-drop="allowDrag"
      @node-drop="nodeDrop"
      draggable
    >
      <span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }">
        <span>{{ node.label }}</span>
        <span>
          <el-button
            v-if="node.level <= 2"
            size="mini"
            @click="() => append(data)"
          >
            Append
          </el-button>
          <el-button size="mini" @click="() => edit(data)"> Edit </el-button>
          <el-button
            v-if="node.childNodes.length == 0"
            type="text"
            size="mini"
            @click="() => remove(node, data)"
          >
            Delete
          </el-button>
        </span>
      </span>
    </el-tree>

    <el-dialog
      :title="dialogTitle"
      :visible.sync="dialogFormVisible"
      :close-on-click-modal="false"
    >
      <el-form :model="category">
        <el-form-item label="分类名称">
          <el-input v-model="category.name" autocomplete="off"></el-input>
        </el-form-item>
        <el-form-item label="图标">
          <el-input v-model="category.icon" autocomplete="off"></el-input>
        </el-form-item>
        <el-form-item label="计量单位">
          <el-input
            v-model="category.productUnit"
            autocomplete="off"
          ></el-input>
        </el-form-item>
      </el-form>
      <div slot="footer" class="dialog-footer">
        <el-button @click="dialogFormVisible = false">取 消</el-button>
        <el-button type="primary" @click="submitCategory">确 定</el-button>
      </div>
    </el-dialog>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  components: {},
  props: {},
  data() {
    return {
      nodesInfoAfterDrop: [],
      dialogTitle: "", // 编辑窗口标题,新增分类,修改分类
      dialogType: "", // 编辑窗口类型,create表示append,edit表示edit
      dialogFormVisible: false,
      menus: [],
      category: {
        name: "",
        parentCid: 0,
        catLevel: 0,
        sort: 0,
        showStatus: 1,
        icon: "",
        productUnit: "",
        catId: null,
      },
      expandedKeys: [],
      defaultProps: {
        children: "children",
        label: "name",
      },
    };
  },

  methods: {
    nodeDrop(draggingNode, dropNode, dropPosition) {
      console.log("draggingNode:", draggingNode, dropNode, dropPosition);
      var draggingNodeNewPId = 0;
      // 1,更新draggingNode的parentCid,根据dropPosition的不同值,分为两种情况
      if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.parentCid;
      } else {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.cid;
      }


      // 2,更新draggingNode及其子节点的sort
      // 2.1如果draggingNode的parentCid没有更新,只需要重排draggingNode的兄弟结点的sort;
      // 2.2如果draggingNode的parentCid有更新,不仅需要重排draggingNode的原来的兄弟结点的sort,还需要重排draggingNode新的兄弟结点的sort
      var siblingNodesOld = [];
      var siblingNodesNew = [];
      // draggingNode.parent为空,所以要根据parentCid找到其parent。
      // 写一个根据cid从menus中查询结点的函数
      let draggingNodeParentNode = this.getNodeByCid(draggingNode.data.parentCid, this.menus);
      siblingNodesOld = this.getOldSiblingNodes(draggingNodeParentNode, dropNode, dropPosition);

      if (draggingNode.data.parentCid !== draggingNodeNewPId) {
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          siblingNodesNew = dropNode.parent.childNodes;
        } else {
          siblingNodesNew = dropNode.childNodes;
        }
      }

      for (var i = 0; i < siblingNodesOld.length; i++) {
        siblingNodesOld[i].sort = i;
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesOld[i].catId, sort: siblingNodesOld[i].sort});
      }


      for (var i = 0; i < siblingNodesNew.length; i++) {
        siblingNodesNew[i].sort = i;
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesNew[i].catId, sort: siblingNodesNew[i].sort});
      }

      console.log("update sort....", siblingNodesNew, siblingNodesOld, dropNode, dropPosition);
      // 3,更新draggingNode及其子节点的catLevel
      var catLevelNeedUpdate = true;
      if (draggingNode.data.catLevel === dropNode.data.catLevel && (dropPosition === "before" || dropPosition === "after")) {
        catLevelNeedUpdate = false;
      }

      var draggingNodeAfterDrop = {};
      if (catLevelNeedUpdate) {
        var draggingParentNodeAfterDrop = {};
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode.parent;
        } else {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode;
        }
        

        draggingParentNodeAfterDrop.childNodes.forEach((child) => {
            if (child.cid === draggingNode.data.cid) {
              draggingNodeAfterDrop = child;
            }
        })

        
        // 递归变量draggingNodeAfterDrop及其childNodes,将其data属性的cateLevel置为level属性值
        this.updateCatLevel(draggingNodeAfterDrop);
      }

      console.log(this.nodesInfoAfterDrop);

    },

    // 获取draggingNode的parent
    getOldSiblingNodes(parentNode, dropNode, dropPosition) {
      var siblingNodes = [];
      if (!parentNode) {
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          siblingNodes = dropNode.parent.childNodes;
        } else {
          siblingNodes = drop.childNodes;
        }
      } else {
        siblingNodes = parentNode.childNodes;
      }

      return siblingNodes;


    },

    // 写一个根据cid从menus中查询结点的函数
    getNodeByCid(cid, nodes) {
      if (cid == 0) {
        return null;
      }
      // 递归查询
      for (var i = 0; i < this.nodes.length; i++) {
        if (this.nodes[i].catId === cid) {
          return this.nodes[i];
        }

        if (this.nodes[i].children && this.nodes[i].children.length > 0) {
          var node = this.getNodeByCid(cid, this.nodes[i].children);
          if (node) {
            return node;
          }
        }
      }
      return null;
    },

    // 递归更新draggingNode及其子节点的catLevel
    updateCatLevel(node) {
      node.catLevel = node.level;
      this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: node.catId, catLevel: node.catLevel});
      if (node.childNodes && node.childNodes.length > 0) {
        node.childNodes.forEach((child) => {
          this.updateCatLevel(child);
        });
      }
    },
    allowDrag(draggingNode, dropNode, dropPosition) {
      var deep = this.countDraggingNodeDeep(draggingNode);

      // 根据dropPosition结合dropNode.catLevel来判断draggingNode新位置的位置是否合法
      if (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next") {
        return dropNode.data.catLevel + deep - 1 <= 3;
      } else if (dropPosition === "inner") {
        return dropNode.data.catLevel + deep <= 3;
      }
    },

    // 递归计算draggingNode子树的深度
    countDraggingNodeDeep(draggingNode) {
      var deep = 0;
      if (draggingNode.childNodes && draggingNode.childNodes.length > 0) {
        debugger;
        draggingNode.childNodes.forEach((child) => {
          deep = Math.max(deep, this.countDraggingNodeDeep(child));
        });
      }
      return deep + 1;
    },
    append(data) {
      console.log(data);
      this.dialogType = "create";
      this.dialogTitle = "新增分类";
      this.dialogFormVisible = true;
      this.category = {
        name: "",
        parentCid: data.catId,
        catLevel: data.level + 1,
        sort: 0,
        showStatus: 1,
      };
    },
    edit(data) {
      console.log(data);
      this.dialogType = "edit";
      this.dialogTitle = "修改分类";
      this.dialogFormVisible = true;

      // 根据catId查询最新数据
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl(`/product/category/info/${data.catId}`),
        method: "get",
        data: this.$http.adornData({ catId: data.catId }, false),
      }).then(({ data }) => {
        if (data && data.code === 0) {
          this.category = { ...data.data };
        } else {
          this.$message.error(data.msg);
        }
      });
    },
    submitCategory() {
      if (this.dialogType === "create") {
        this.addCategory();
      } else if (this.dialogType === "edit") {
        this.updateCategory();
      }
    },
    updateCategory() {
      var { catId, name, icon, productUnit } = this.category;
      console.log(this.category);
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl("/product/category/update"),
        method: "post",
        data: this.$http.adornData({ catId, name, icon, productUnit }, false),
      }).then(({ data }) => {
        if (data && data.code === 0) {
          this.$message({
            message: "修改成功",
            type: "success",
            duration: 1500,
            onClose: () => {
              console.log("修改成功,关闭消息提示");
              this.dialogFormVisible = false;
              this.getMenus(); // 重新获取数据
              this.expandedKeys = [
                this.category.parentCid == 0
                  ? this.category.catId
                  : this.category.parentCid,
              ]; // 重置展开节点
              console.log(this.expandedKeys);
            },
          });
        } else {
          this.$message.error(data.msg);
        }
      });
    },
    addCategory() {
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl("/product/category/save"),
        method: "post",
        data: this.$http.adornData(this.category, false),
      }).then(({ data }) => {
        if (data && data.code === 0) {
          this.$message({
            message: "添加成功",
            type: "success",
            duration: 1500,
            onClose: () => {
              console.log("添加成功,关闭消息提示");
              this.dialogFormVisible = false;
              this.getMenus(); // 重新获取数据
              this.expandedKeys = [this.category.parentCid]; // 重置展开节点
            },
          });
        } else {
          this.$message.error(data.msg);
        }
      });
    },
    remove(node, data) {
      console.log(node, data);
      var ids = [node.data.catId];

      this.$confirm(
        `确定对[id=${ids.join(",")}]进行[${
          ids.length == 1 ? "删除" : "批量删除"
        }]操作?`,
        "提示",
        {
          confirmButtonText: "确定",
          cancelButtonText: "取消",
          type: "warning",
        }
      )
        .then(() => {
          this.$http({
            url: this.$http.adornUrl("/product/category/delete"),
            method: "post",
            data: this.$http.adornData(ids, false),
          }).then(({ data }) => {
            if (data && data.code === 0) {
              this.$message({
                message: "操作成功",
                type: "success",
                duration: 1500,
                onClose: () => {
                  console.log("删除成功,关闭消息提示");
                  this.getMenus(); // 重新获取数据
                  this.expandedKeys = [node.parent.data.catId]; // 重置展开节点
                },
              });
            } else {
              this.$message.error(data.msg);
            }
          });
        })
        .catch(() => {});
    },
    // 获取分类数据
    getMenus() {
      this.dataListLoading = true;
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl("/product/category/list/tree"),
        method: "get",
      }).then(({ data }) => {
        console.log(data);
        this.dataListLoading = false;
        this.menus = data.data;
      });
    },
  },
  created() {
    this.getMenus(); // 获取分类数据
  },
};
</script>
<style scoped>
</style>
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根据引用中提供的信息,谷粒商城是一个B2C模式的电商平台,主要销售自营商品给客户。B2C模式指的是商对客的模式,即商家直接向消费者销售商品服务谷粒商城使用微服务架构,这是一种将应用程序拆分成独立且可独立开发、部署和扩展的小型服务的架构。引用还提到谷粒商城的技术涵盖微服务架构、分布式、全栈、集群、部署和自动化运维等方面。 因此,从前慢-谷粒商城篇章6主要讨论的可能是谷粒商城的技术方面,包括微服务架构、分布式、全栈、集群、部署和自动化运维等内容。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [从前慢-谷粒商城篇章1](https://blog.csdn.net/m0_67391121/article/details/125383572)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [2020年谷粒商城md笔记](https://download.csdn.net/download/ZHUXIUQINGIT/12543161)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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