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这个作者很懒,什么都没留下…
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SDL游戏教程第二课 坐标与块复制
翻译声明: 本系列教程来自Dev Hub,一切解释权归原作者。我只是出自个人爱好,才翻译了本系列教程。因为本人也是个初学者,而且英语水平有限,错误难免,望各路高手指正。本课原文地址:http://www.sdltutorials.com/sdl-coordinates-and-blitting/有第一节课做基础,我们将深入研究SDL表面世界。正如我在上节课所述,SDL表面就是存储在内存中翻译 2008-12-05 21:20:00 · 2802 阅读 · 0 评论 -
SDL游戏教程第三课 消息(Events)
翻译声明: 本系列教程来自Dev Hub,一切解释权归原作者。我只是出自个人爱好,才翻译了本系列教程。因为本人也是个初学者,而且英语水平有限,错误难免,望各路高手指正。本课原文地址:http://www.sdltutorials.com/sdl-events/和游戏开发基础相关的有一个叫事件(译者注:Events,我感觉还是消息比较贴切,以后就译为“消息”)的模块。消息是程序和用户之间最翻译 2008-12-05 21:36:00 · 2144 阅读 · 0 评论 -
SDL游戏教程第四课 井字游戏
翻译声明: 本系列教程来自Dev Hub,一切解释权归原作者。我只是出自个人爱好,才翻译了本系列教程。因为本人也是个初学者,而且英语水平有限,错误难免,望各路高手指正。本课原文地址:http://www.sdltutorials.com/sdl-tutorial-tic-tac-toe/到了这个时候,我们已经为开发一个游戏打下了良好的基础。至此,我们已经建立了一个最基础的框架来处理一般的翻译 2008-12-07 20:01:00 · 2074 阅读 · 0 评论 -
SDL游戏教程第五课 动画
翻译声明: 本系列教程来自Dev Hub,一切解释权归原作者。我只是出自个人爱好,才翻译了本系列教程。因为本人也是个初学者,而且英语水平有限,错误难免,望各路高手指正。本课原文地址:http://www.sdltutorials.com/sdl-animation/上节课我们试着完成了一个井字游戏。但愿你们都能成功运行。如不然,也没什么好烦的,你最终会进入状态的。本节课我们就开始着手SD翻译 2008-12-08 00:21:00 · 2509 阅读 · 0 评论 -
SDL 图像
翻译声明: 本文来自Dev Hub,一切解释权归原作者。我只是出自个人爱好,才翻译了本文。因为本人也是个初学者,而且英语水平有限,错误难免,望各路高手指正。本课原文地址:http://www.sdltutorials.com/sdl-image/本教程相当简单,简短,有趣。我将向你介绍如何不再使用那些令人讨厌的位图(BMP)文件,因为他们太大了也不支持alpha透明,然后开始为你的那些表翻译 2008-12-08 00:55:00 · 3113 阅读 · 1 评论 -
SDL游戏教程第一课 课程基础
翻译声明: 本系列教程来自Dev Hub,一切解释权归原作者。我只是出自个人爱好,才翻译了本系列教程。因为本人也是个初学者,而且英语水平有限,错误难免,望各路高手指正。本课原文地址:http://www.sdltutorials.com/sdl-tutorial-basics/这些课程面向那些有一定C++经验,或是其他编程语言的人。如果你跟不上代码本身,而不是概念性问题(游戏相关的),那翻译 2008-12-05 17:17:00 · 3267 阅读 · 1 评论 -
SDL学习笔记之一
1. 初始化SDL:SDL_Init(mode); mode: SDL_INIT_TIMER SDL_INIT_AUDIO SDL_INIT_VIDEO SDL_INIT_CDROM SDL_INIT_JOYSTICK SDL_INIT_NOPARACHUTE SDL_INIT_EVENTTHREAD SDL_INIT_EVERYTHING2.原创 2008-12-05 17:35:00 · 3195 阅读 · 0 评论 -
SDL学习笔记之二
1. 加载BMP图片,返回一个表面指针:SDL_LoadBMP() SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");2. 从一个表面,进行块复制到另一个表面:SDL_BlitSurface() int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src,SDL_Rect *sr,SDL_Surfae *dst,SDL_Rect *d原创 2008-12-05 17:47:00 · 1310 阅读 · 0 评论