OpenGL 实现的粒子系统、自由摄像机及Billboard

重新回到OGL的感觉真好,尤其使用过一段时间的OGRE3D。好多东西都想自己去实现一下。

目前在win32下使用OGL的进度,如下:(有些是很早之前做过的,在重新温习一下~)

 

1. CEGUI界面

2. 帧率计算器

3. 自有摄像机

4. 天空盒

5. 点与轴Billboard

6. 粒子系统

 

目前粒子系统的参数,如下:(以后可能还得修改~)

 

1. 粒子类

属性:是否激活、大小、生命值、衰变率、颜色、位置、速度、加速度

方法:更新、渲染

 

2. 粒子系统

属性:粒子数目、粒子大小、系统位置、粒子发源区域、粒子平均衰变率、粒子初始化平均速率

       是否循环、粒子是否为彩色、粒子颜色、重力、粒子集合、粒子纹理

方法:基本属性的setter和getter,设置位置、平移、更新和渲染粒子、重置粒子(初始化)

 

效果图,如下:

 

 

 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值