用动画可以直接引用这个动画函数文件,然后调用doMove()函数。
该函数可以:左移动、右移动、上移动、下移动。高度变化、宽度变化等各种样式变化。
js:
'use strict';
function $(id){return document.getElementById(id);}
// 运动函数
function doMove(obj,attr,dir,target,endFn){//参数分别代表:元素、上下左右方向运动、方向(正反方向)、目标位置、回调函数
// 判断是正方向运动还是反方向运动,这样传实参的速度时就不用写正负号
dir = parseInt(getStyle(obj,attr)) < target ? dir : -dir;
// 点击后先关闭定时器,防止用户多次连续点击按钮造成加速运动
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){//开一个定时器,每隔30毫秒前进一下
var speed = parseInt(getStyle(obj,attr)) + dir;//速度
//在赋值之前先限制最终距离,如果超过目标位置,那么让其等于目标位置
if(speed > target && dir > 0 || speed < target && dir < 0){
speed = target;
}
obj.style[attr] = speed + 'px';//点击一下按钮,红色方块向前进speed个像素;
// 当left值大于目标位置时,关闭定时器让红色方块停止
if(speed == target){//如果到达300,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
endFn() && endFn();//判断是否有回调函数,如果有就执行。没有就不要执行
}
},30);
}
// 封装获取某个元素的样式函数
function getStyle(obj,attr){//obj:你要获取谁;attr:所获取的对象的什么样式;
return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj)[attr];
}