动画函数 doMove.js

用动画可以直接引用这个动画函数文件,然后调用doMove()函数。
该函数可以:左移动、右移动、上移动、下移动。高度变化、宽度变化等各种样式变化。
js:

'use strict';

function $(id){return document.getElementById(id);}    

// 运动函数         
function doMove(obj,attr,dir,target,endFn){//参数分别代表:元素、上下左右方向运动、方向(正反方向)、目标位置、回调函数
    // 判断是正方向运动还是反方向运动,这样传实参的速度时就不用写正负号
    dir = parseInt(getStyle(obj,attr)) < target ? dir : -dir;

    // 点击后先关闭定时器,防止用户多次连续点击按钮造成加速运动
    clearInterval(obj.timer);

    obj.timer = setInterval(function(){//开一个定时器,每隔30毫秒前进一下
        var speed = parseInt(getStyle(obj,attr)) + dir;//速度

        //在赋值之前先限制最终距离,如果超过目标位置,那么让其等于目标位置
        if(speed > target && dir > 0 || speed < target && dir < 0){
            speed = target;
        }                       

        obj.style[attr] = speed + 'px';//点击一下按钮,红色方块向前进speed个像素;

        // 当left值大于目标位置时,关闭定时器让红色方块停止
        if(speed == target){//如果到达300,关闭定时器
            clearInterval(obj.timer);

            endFn() && endFn();//判断是否有回调函数,如果有就执行。没有就不要执行
        }
    },30);
}

// 封装获取某个元素的样式函数
function getStyle(obj,attr){//obj:你要获取谁;attr:所获取的对象的什么样式;
    return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj)[attr];
}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值