java并发四 api 抽象

一、cpu cache 层面volatile

二、灵活的同步机制 对应互斥和同步

volatile--> atomicXXX

syncronized-->Lock

wait/notify-->Condition/LockSupport

三、数据结构 

1、ConcurrentHashMap 分段加锁(二级的map结构)

hashmap的实现:table数组里放了多个桶(bucket),一个桶对应一个hashcode,有冲突的时候用链表链接,jdk8中如果一个桶内的节点太多,会使用红黑树。 

concurrencyLevel 分段的个数2^n

initialCapacity 整个map的初始值 每个entry的大小由

loadFactor每个分段的装载因子

modCount 修改的次数

高效的原因:分段加锁;读(不加锁)写分离

2、ConcurrentLinkedQueue(cas不加锁)

offer poll 适合于缓存消息(快),没有流量保护

为了减少CAS,可以一次多跳几个格

3、BlockingQueue 提供阻塞的方法,来平衡生产和消费之间的负载

put/take(内部是await)适合于实现生产者消费者(任务与实现分离)

ArrayBlockingQueue 有界、数组

LinkedBlockingQueue 有界、链表

PriorityBlockingQueue 支持优先级

DelayQueue  支持延时(缓存、定时任务)

SynchronousQueue:直接传递数据,不存储

LinkedTransferQueue transfer:阻塞到消费后才返回

LinkedBlockingDeque 双向,减少竞争

4、fork/join 与map/reduce类似,是"分治"算法思想

内部使用work-stealing,增加并行度

ForkJoinTask compute时需要确定分隔还是计算

 

5、atomXXX 原子 数组 引用 字段(对象的某个字段),提供 compareAndSet getAndIncrement 

四、协作工具

  1、CountDownLatch(外部数据结构)countdown/await更灵活的join

  2、CyclicBarrier 所有线程都到达某个位置时,再继续

  每个线程自己设置自己的位置 await

  Phaser 更复杂的barrier:可以有多个阶段

  3、Semaphore 资源限流(封装 mutex + condition)

  acquire release tryAcquire 

  4、Exchanger 强制等待某个条件之后,交换数据

  可以用于校对、遗传算法等

  5、Mutex、condition、semaphore的区别

1》Mutex 保护的区域是代码片段,一次只会进入一个线程(面向过程),相关api是lock, unlock

2》condition 条件变量是一种同步机制,允许线程挂起,直到共享数据上的某些条件得到满足。条件变量用来自动阻塞一个线程,直到某特殊情况发生为止。这种环境下 条件本身同时被多个线程访问,所以需要加锁保护条件。线程在改变条件状态前先要锁住互斥量。条件变量使我们可以睡眠等待某种条件出现。条件变量要和互斥量相联结,以避免出现条件竞争--一个线程预备等待一个条件变量,当它在真正进入等待之前,另一个线程恰好触发了该条件。(目的是等到后再执行,现在则永远等不到信号)wait(线程释放mutex,被挂起到等待队列,不再占用cpu,被signal唤起前,会自动加锁) signal 唤醒同一个condition上wait的线程,不会自动释放锁

3》semaphore:mutex+condition(oop 变成了一个数据结构),支持多个条件值(不需要同步),相关api wait post

五、线程池(调度的是任务而不是消息)

1、好处:避免频繁创建;统一管理;提高响应速度

2、blockingQueue + workers

3、execute submit(future 会阻塞)shutdown

4、io密集型可以多设置一些线程数(一个时间片内能搞定),设置少了可能cpu会空闲

5、一般队列的长度是有限值

6、hotspot中,一个java thread对应一个内核线程,线程到cpu的映射由OS内核实现,用户任务的调度使用Executor来共享n个线程。

7、相关类

Executor

ThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor 更强大的Timer

Future/FutureTask 异步计算的结果

Runnable/Callable 调度的对象

Executors 门面

8、步骤 

new Callable 

submit-->FutureTask

Futuretask.get/cancel 阻塞在这里

9、区别

FixedThreadPool 队列无限大,适合于负载重的server

SingleThreadExecutor 保证顺序,非并发

    CachedThreadPool 线程数无限大,队列不缓存,适和于大量短任务

    ScheduledThreadPoolExecutor 使用DelayQueue

    SingleThreadScheduledExecutor 

    10、异步的操作:用线程池缓存,之后必须要结果时阻塞获取

六、异步回调(CompletableFuture)

    Future = get cancel

RunnableFuture = Future + Runnable(可以调度和执行)

RunnableScheduledFuture = getDelay + RunnableFuture

FutureTask:线程池调度的东西

 

CompletionService 统一管理多个执行的结果 submit take get

CompletionStage :一个子步骤,支持丰富的各种流式操作(回调)

CompletableFuture:CompletionStage + Future,

 

总结:volatile/atomXXX->lock->wait/condition->并发集合->协作工具->线程池->异步回调

 

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