抽象类、接口、内部类、常用API

抽象类 :一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义 抽                象类。

抽象类的特点

抽象类和抽象方法必须使用abstract 关键字修饰 public abstract class 类名 {};  public abstract void eat();

抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

抽象类不能实例化;抽象类实例化参照多态方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

抽象类的子类:要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类

抽象类的成员特点:

成员变量可以是变量也可以是常量;

有构造方法但是不能实例化,构造方法用于子类访问父类数据的初始化

成员方法:(抽象方法:限定子类必须完成某些动作)(非抽象类方法:提高代码复用性)

接口:一种公共的规范标准,可通用

Java中的接口更多体现在对行为的抽象

接口的特点:1.接口用关键字interface修饰 public interface 接口名 {}

                      2.类实现接口用implements 接口名 {}

                      3.接口不能实例化(实例化参照多态方式,通过实现对象实例化,这叫接口多态,多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父类/接口引用指向子类/实现类对象

接口成员特点:1.成员变量只能是常量,默认修饰符:public static final 2.构造方法:接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在的;一个类如果没有父类,默认继承自Object类3.成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

类和接口的关系:1.类和类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

                             2.类和接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一 个类的同时实现多个接口

                             3.接口和接口的关系:继承关系,可以单继承也可多继承

抽象类和接口的区别:1.成员区别:抽象类,变量、常量;接口,常量、抽象方法

                                    2.关系区别:类与类,继承/单继承;类与接口,实现,可以单实现也可以多实现;接口与接口,继承、单继承、多继承;

                                    3.设计理念区别:抽象类,对类抽象、包括属性和行为;接口,对行为抽象,主要是行为。

形参和返回值:

1.类名作为形参和返回值:方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象;方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

2.抽象类名作为形参和返回值:方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象;方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

3.接口名作为形参和返回值:方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象;方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

内部类:就是在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类

内部类的定义格式:

public class 类名{

        修饰符 class 类名{

}

}

内部类的访问特点:

内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有;外部类要访问内部类的成员,必须创建对象

成员内部类:按照内部类在类中定义的位置不同,可以分为如下两种形式

                        1.在类的成员位置:成员内部类

                        2.在类的局部位置:局部内部类

成员内部类,外界如何创建对象使用呢?

格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象名.内部类对象名;

范例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();

局部内部类:局部内部类是在方法中定义的类,所以外界是无法直接使用的,需要在方法内部创建对象并使用;该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内部的局部变量

匿名内部类:

前提:存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

格式:new 类名或者接口名(){

                        重写方法;

};

本质:是一个继承了该类或者实现了该类接口的子类匿名对象

常用API

Math类概述:Math包含执行基本数字运算的方法

没有构造方法,如何使用类中的成员呢?

看类的成员是否都是静态,如果是,通过类名就可以直接调用

    • static intabs​(int a)

      返回一个 int绝对值。

    • static doubleceil​(double a)

      返回最小的(最接近负无穷大) double值,该值大于或等于该参数,并等于某个整数。

    • static doublefloor​(double a)

      返回小于或等于参数的最大(最接近正无穷大) double值,等于数学整数

System类

    • static longcurrentTimeMillis​()

      返回当前时间(以毫秒为单位)。

      static voidexit​(int status)

      终止当前运行的Java虚拟机。

 Object类:是类层次结构的根,每个类都可以将Object作为超类。所有类都直接或者渐渐的继承该类

构造方法:public Object()

    • booleanequals​(Object obj)

      比较对象是否相等,默认比较地址值,重写可比较内容,自动生成

    • StringtoString​()

      返回对象的字符串表示形式。建议所有子类重写该方法

 建议子类toString方法要重写

 @Override
    public boolean equals(Object o) {
        //this---s1   o---s2
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        //向下转型

        Person person = (Person) o;

        if (age != person.age) return false;
        return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
    }

Arrays

冒泡排序法


public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        int [] arr = {172,159,160,169,181, 175};
        System.out.println("排序前:"+arrToString(arr));
        for (int j =0;j<arr.length;j++) {
            int m=1;
            for (int i = 0; i < arr.length - m; i++) {
                if (arr[i] > arr[i + 1]) {
                    int temp = arr[i + 1];
                    arr[i + 1] = arr[i];
                    arr[i] = temp;
                }
            }
            m++;
        }
        System.out.println("排序后:"+arrToString(arr));
    }


   public static String arrToString(int [] arr){
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        s.append("[");
        for (int i=0;i<arr.length;i++){
            if (i==arr.length-1){
                s.append(arr[i]);
            }else{
                s.append(arr[i]).append(",");
            }
        }
        s.append("]");
        String s1 =s.toString();
        return s1;
    }

}
    • static voidsort​(int[] a)

      按照数字顺序排列指定的数组。 

    • static StringtoString​(int[] a)

      返回指定数组的内容的字符串表示形式。

 工具类的设计思想:

构造方法用 privata 修饰(防止外界创捷对象)

成员用 public static 修饰(让使用类名来访问)

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