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原创 cocos入门3:添加精灵
添加精灵非常简单,首先准备好一个图片形象作为精灵,并将其添加进代码资源项,然后通过Sprite类将图片创建为精灵对象,设置精灵显示位置,添加精灵即可。HelloWorld中该段代码添加在init函数中,内容如下:
2014-06-12 15:51:42 894
原创 cocos入门2:场景切换
首先在我们明确场景这一概念的情况下做着部分工作。整个游戏的执行是由Director,即导演类来驱使的。所谓场景就像话剧的一幕,也就是一个Scene,场景切换就是一个Scene转换成另一Scene,转换后要形成不同的布景,这些布景依靠Layer类形成。了解这些之后我们就清楚了,场景切换需要创建一个自己的Scene类,继承自cocos2d::Scene,和自己的一个Layer类,继承自cocos2
2014-06-12 15:42:31 2921
翻译 基于单幅深度图像的实时人体部位动作识别(摘要+概述)
基于单幅深度图像的实时人体部位动作识别Jamie Shotton Andrew Fitzgibbon Mat Cook Toby Sharp Mark Finocchio Richard Moore Alex KipmanAndrew BlakeMicrosoft ResearchCambridge & Xbox Incu
2014-06-05 14:35:53 6277
Linux内核设计与实现(第3版)
2013-06-17
linux设备驱动程序(第三版英文版)
2013-05-15
Linux内核设计与实现_第三版英文版.pdf
2013-05-15
Linux内核设计与实现
2013-05-15
空空如也
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