cocos入门3:添加精灵

添加精灵非常简单,首先准备好一个图片形象作为精灵,并将其添加进代码资源项,然后通过Sprite类将图片创建为精灵对象,设置精灵显示位置,添加精灵即可。

HelloWorld中该段代码添加在init函数中,内容如下:

	Sprite* sprite = Sprite::create("grossini.png");
	sprite->setPosition(size.width / 2, size.height / 2 + 200);
	addChild(sprite);
其中grossini.png是在cocos2d的例子中找的。



详细的过程可参照另一位的博客,我是跟随他的博客开始写代码的:http://blog.csdn.net/jukai7/article/category/1337360

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值