cocos入门2:场景切换

首先在我们明确场景这一概念的情况下做着部分工作。整个游戏的执行是由Director,即导演类来驱使的。所谓场景就像话剧的一幕,也就是一个Scene,场景切换就是一个Scene转换成另一Scene,转换后要形成不同的布景,这些布景依靠Layer类形成。

了解这些之后我们就清楚了,场景切换需要创建一个自己的Scene类,继承自cocos2d::Scene,和自己的一个Layer类,继承自cocos2d::Layer。场景的转换就是用我们的Scene对象替代当前的Scene,然后在我们的Layer对象上布置需要的内容。

具体过程如下: 创建新的Scene类和Layer类-> 布局Layer类-> 在转换响应函数中生成两个类的对象-> 将Layer对象添加到Scene中-> 由Director对象通过replaceScene切换场景-> 释放对象

代码如下,在HelloWorld.h中添加两个内部类MyScene和MyLayer:

class MyScene : public cocos2d::Scene
{
public:
	MyScene();
	~MyScene();

private:

};

class MyLayer:public cocos2d::CCLayer
{
public:
	MyLayer();
	~MyLayer();
	
	//bool MyLayer::init();

private:

};

HelloWorld.cpp中两个类的构造和析构函数如下,在Layer的构造函数中添加布局内容:

MyScene::MyScene()
{
}

MyScene::~MyScene()
{
}

MyLayer::MyLayer()
{

	Director* pDirector = Director::sharedDirector();
	Size size = pDirector->getWinSize();

	LabelTTF* label = LabelTTF::create("this is my first scene", "Arial", 50);
	label->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
	addChild(label);

}

MyLayer::~MyLayer()
{
}
在上一篇的菜单响应回调函数中添加两个类的对象,并将Layer对象添加到Scene对象中,然后使用Director类对象调用replaceScene切换场景,即可完成。代码如下:

void HelloWorld::imageMenuCallback(Ref* pSender)
{
	//print some words
	CCLog("ImageMenu-lx");
	
	Scene* scene = new MyScene();
	Layer* layer = new MyLayer();

	scene->addChild(layer,0);

	Director::sharedDirector()->replaceScene(TransitionFade::create(2,scene));
	layer->release();
	scene->release();
	
}

详细的过程可参照另一位的博客,我是跟随他的博客开始写代码的:http://blog.csdn.net/jukaiblog/article/details/8557441



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值