#cocos2dx#Day 1. 创建项目+Hello cocos2d

一. 创建cocos2d 新项目

1. 下载并安装完cocos2d+python后,需要利用CoCos2D下的project-creator来创建新的项目


2. cmd 下到 /cocos2d/cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator 下,运行命令'python create_project.py' 创建项目


Project Name: 项目名称

Package Name: 包名

Project Path: 保存地址


3. 创建完成后在Project Path看到以下目录结构, 可以看到cocos2dx是跨平台的,制作的游戏可以直接生成在android,ios,windows平台下运行。Class文件夹下保存了所有的类,Resourcs文件夹下保存所有的资源文件,包括图片,字体,声音

 

点击 TestGame.sln 从VS运行工程


二. Hello cocos2d 解析:

1. 项目文件结构:

可以看到新建的项目自动关联了基本的三个类,"libAudio,libchipmunk,libcocos2d",



2. Main

USING_NS_CC;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;                            //运行AppDelegate方法
    EGLView eglView;
    eglView.init("Hello Cocos2d",800,480);      //定义窗口名称及分辨率
    return Application::getInstance()->run();
}

3. AppDelegate类

AppDelegate::AppDelegate() {
	//构造函数
}

AppDelegate::~AppDelegate() 
{
	//析构函数
}

//程序启动完成后进入这个方法/函数
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director 初始化导演类
    auto director = Director::getInstance();
    auto eglView = EGLView::getInstance();

    director->setOpenGLView(eglView); //设置OpenGL视图
	
    // turn on display FPS 是否打开FPS
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this  设置帧速率
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object  创建一个场景
    auto scene = HelloWorld::createScene();
	 
    // run  载入该场景
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
//当程序进入后台后执行,比如接电话,按Home....
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    Director::getInstance()->stopAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause  暂停声音
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}

// this function will be called when the app is active again
//当程序重新被激活后执行
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
    Director::getInstance()->startAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

运行项目:




项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的家教平台系统。该系统旨在为家教和学生提供一个便捷、高效的在线交流和预约平台,涵盖了从用户注册登录、个人信息管理、课程发布与搜索、预约与取消预约、评价反馈等一系列功能。 在后台管理方面,系统提供了管理员对用户信息、课程信息、预约记录等进行管理的功能,确保平台的正常运行和数据的准确性。通过Spring框架的依赖注入和AOP特性,实现了业务逻辑的清晰分离和高效处理;SpringMVC则负责处理前端请求和响应,提供友好的用户界面;MyBatis作为ORM框架,简化了数据库操作,提高了数据访问的效率和安全性。 前端部分采用Vue.js框架,结合Vue Router进行页面路由管理,Axios进行HTTP请求,实现了前后端分离的开发模式。Vue.js的组件化开发和响应式数据绑定特性,使得前端页面更加动态和交互性强,提升了用户体验。 数据库设计采用了MySQL,存储了用户信息、课程信息、预约记录等核心数据。通过合理的数据库表结构和索引设计,保证了系统的高效运行和数据的一致性。 该项目不仅适合计算机相关专业的毕设学生参考和学习,也适合Java学习者进行项目实战练习。通过对该项目的深入理解和二次开发,可以实现更多个性化功能,进一步提升技术水平和实践能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值