#cocos2dx#Day 1. 创建项目+Hello cocos2d

一. 创建cocos2d 新项目

1. 下载并安装完cocos2d+python后,需要利用CoCos2D下的project-creator来创建新的项目


2. cmd 下到 /cocos2d/cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator 下,运行命令'python create_project.py' 创建项目


Project Name: 项目名称

Package Name: 包名

Project Path: 保存地址


3. 创建完成后在Project Path看到以下目录结构, 可以看到cocos2dx是跨平台的,制作的游戏可以直接生成在android,ios,windows平台下运行。Class文件夹下保存了所有的类,Resourcs文件夹下保存所有的资源文件,包括图片,字体,声音

 

点击 TestGame.sln 从VS运行工程


二. Hello cocos2d 解析:

1. 项目文件结构:

可以看到新建的项目自动关联了基本的三个类,"libAudio,libchipmunk,libcocos2d",



2. Main

USING_NS_CC;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;                            //运行AppDelegate方法
    EGLView eglView;
    eglView.init("Hello Cocos2d",800,480);      //定义窗口名称及分辨率
    return Application::getInstance()->run();
}

3. AppDelegate类

AppDelegate::AppDelegate() {
	//构造函数
}

AppDelegate::~AppDelegate() 
{
	//析构函数
}

//程序启动完成后进入这个方法/函数
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director 初始化导演类
    auto director = Director::getInstance();
    auto eglView = EGLView::getInstance();

    director->setOpenGLView(eglView); //设置OpenGL视图
	
    // turn on display FPS 是否打开FPS
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this  设置帧速率
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object  创建一个场景
    auto scene = HelloWorld::createScene();
	 
    // run  载入该场景
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
//当程序进入后台后执行,比如接电话,按Home....
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    Director::getInstance()->stopAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause  暂停声音
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}

// this function will be called when the app is active again
//当程序重新被激活后执行
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
    Director::getInstance()->startAnimation();

    // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

运行项目:




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