#Andengine##Box2D#-----前轮驱动赛车

本文介绍了如何利用Andengine引擎和Box2D物理引擎在Android平台上实现一款前轮驱动的赛车游戏。通过创建物理世界,设置RevoluteJoint作为前轮,PrismaticJoint作为后轮,详细阐述了控制车辆移动和转向的实现方式。在更新循环中,利用Body的getTransform()获取位置和速度信息,以调整车辆行为。文章末尾提供了项目的Demo下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一. 实现功能:

应用Andengine引擎+Box2D物理引擎,实现“前轮驱动”赛车.

二. 相关代码:

1. 在游戏场景中创建物理世界:

FixedStepPhysicsWorld mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(60, new Vector2(0f, 0f), false, 8, 3);  //创建物理世界,将重力设置为0
registerUpdateHandler(mPhysicsWorld); //在当前场景中注册该物理世界

2. 创建汽车主体部分:

public static final FixtureDef CAR_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(1f, 1f, 1f, false);

Sprite CarShape=new Sprite(); //创建汽车主体精灵
GameScene.attach(CarShape);	//将精灵附加到场景中

Body carBody = PhysicsFactory.createBoxBody(Registry.sGameScene.mPhysicsWorld,CarShape,BodyDef.BodyType.DynamicBody,Registry.sGameScene.CAR_DEF);  //根据汽车主体精灵创建Body
carBody.setLinearDamping(1);   //设置线性方向上的阻尼
carBody.setAngularDamping(1);	//设置转动阻尼
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(CarShape, carBody, true, true)); //将Sprite和Body进行连接

3. 创建四个轮胎:

public static final FixtureDef WHEEL_DEF = PhysicsFactor
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