volatile是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值;volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取。
volatile的本意是“易变的”。
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static
int
i = 0;
int
main(
void
)
{
//...
while
(1)
{
if
(i)
dosomething();
}
}
/*Interruptserviceroutine.*/
void
ISR_2(
void
)
{
i=1;
}
|
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在
main函数里面没有修改过i,因此
可能只执行一次对从i到某
寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。如果将变量加上volatile修饰,则
编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、
中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、
存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
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