golang 垃圾回收 三色标记和混合写屏障

STW:stop the world 暂停程序执行,判断当前的垃圾对象

go V1.3(标记清除算法)

过程

  1. 暂停程序业务逻辑,找出不可达对象和可达对象
  2. 开始标记,程序找出它所有的可达对象并作标记
  3. 标记完成,开始清楚未标记对象
  4. 停止暂停,让程序继续跑,周期循环这个过程

缺点:

  • STW,让程序暂停,程序出现卡顿(严重)
  • 标记需要扫描整个heap
  • 清楚数据会产生heap碎片

Go V1.5(三色标记法)

过程

  1. 创建的新对象,默认颜色都是标记“白色”
  2. 每次GC开始,从根结点开始遍历所有对象,把遍历到的对象从白色集合放入“灰色”集合
  3. 遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从“灰色”集合中,将该灰色对象放入“黑色”对象中
  4. 重复第三步,直到灰色无对象
  5. 回收所有的白色标记的对象

不添加STW会造成的问题

  • 一个白色对象被黑色对象引用
  • 灰色对象与白色对象之间的可达关系遭到破坏

   导致该对象被认定为垃圾对象而被异常回收

强三色不变式:强制性的不允许黑色对象引用白色对象

弱三色不变式:黑色对象可以引用白色对象,白色对象存在其他灰色对象对他的引用,或者可达他的链路上游存在灰色对象

屏障机制(类似回调函数,钩子函数)

  • 插入屏障,对象被引用时,触发的机制(在A对象引用B对象的时候,B对象被标记为灰色)
    • 不足:栈上需要STW
  • 删除屏障,对象被删除时,触发的机制(被删除的对象,如果自身为灰色或者白色,那么被标记灰色)
    • 不足:回收精度低

Go V1.8的三色标记法+混合写屏障

  1. GC开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色
  2. GC期间,任何栈上创建的新对象,均为黑色
  3. 被删除的对象标记为灰色
  4. 被添加的对象标记为灰色
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值