使用Json持久化保存数据,数据的写入和读出(以注册登录账号为例)_1

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using LitJson;    //
using System.IO;    //对文件/文件夹进行操作时引用



public class RegisterTest : MonoBehaviour
{
    //使用字典前要添加using System.Collections.Generic;


    public InputField account;      //帐号
    public InputField passWord;     //密码  
    public Button registerBtn;      //注册按钮
    public Button loginBtn;         //登陆按钮
    //用字典来 存放用户的帐号密码信息,值通过读 json数据来获得
    public Dictionary<string, string> allUserAccount = new Dictionary<string, string>();

   

    //登陆事件
    public void loginEvent()
    {
        string accStr = account.text;
        string passStr = passWord.text;

        if (accStr  == "")
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