结构类值的产生与初始化

结构类值的产生
•        一个结构类的变量存在于栈(stack)中
       字段不是被预先赋值的
       字段只有被赋值后才能读
       使用点操作符来访问成员
下面的例子假设Pair是一结构,它有两公有整数类成员X,Y
static void Main()
{
    Pair p;
    Console.Write(p.X); //错误
    ...
}

static void Main()
{
    Pair p;
    p.X = 0;
    Console.Write(p.X); //正确
    ...
}
结构类的变量存在于栈中。在上面的例子中,虽然声明了一个叫p的Pair类结构变量,但实际上只是声明两个局部变量p.X和p.Y的一种简写形式。
上面例子中的第一段程序的Console.Write试图使用p.X的值,但它是错误的,因为p.X没有被赋初值。

结构类值的初始化
•       一个结构变量:
       总是能使用缺省构造函数来进行初始化
       缺省构造函数把字段初始化为0/false/null
static void Main()
{
    Pair p;
    Console.Write(p.X); //错误,p.X没有初始化
    ...
}
static void Main()
{
    Pair p = new Pair();
    Console.Write(p.X); //正确,p.X=0
    ...
}
除了上面介绍的初始化方法外,还可以使用缺省构造函数来初始化一个结构变量。调用构造函数总是使用new关键字。一个结构变量是值类型的,它直接存在于栈中,new关键字的使用不会在堆中开辟内存。结构的缺省构造函数总是把结构变量中的所有字段初始化(你不能改变这一行为,在下面一节会讲到)。
如果你有C++或Java背景,你可能会很难相信使用new关键字来调用构造函数不会在堆中分配内存,但在C#中就是这样。结构变量存在于栈中,调用构造函数初始化它的字段,没有发生堆的内存分配。
C++程序员注意:在C#中调用缺省构造函数必须使用括号。
Pair p = new Pair; //错误
Pair p = new Pair();//正确

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